Unity里WASD移动时两键同时按,不能同时相应。求解决方法!!

varspeed:float=7;vartransspeed:float=5;functionStart(){}functionUpdate(){if(Input.Get... var speed:float =7;
var transspeed:float =5;
function Start ()
{
}

function Update ()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
this.transform.Translate(Vector3.forward *Time.deltaTime * speed);
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
this.transform.Translate(Vector3.right *Time.deltaTime* -transspeed);
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
this.transform.Translate(Vector3.right *Time.deltaTime *transspeed);
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
this.transform.Translate(Vector3.forward *Time.deltaTime * -speed);
}

}
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kuaixian789
2012-06-29 · 超过24用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:77
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把else if 写成if 如果还不行的话 只有在if(W)下面在加三个判断S A D的 同理,其他方向键也是加上其他案件判断。
iphonestudy
2012-06-28 · 超过24用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:117
采纳率:0%
帮助的人:72.3万
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别else了,每个键写单独的if语句就行了
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gjj419501414
2012-07-03 · 超过17用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:66
采纳率:100%
帮助的人:27.2万
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全部修改为if!
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