关于3dsmax里uvw贴图总出错的问题 20

在给墙体付材质时,为了表现的丰富感,往往每面墙体都采用不同的墙纸,故需要采用不同的贴图。一个box转换为可编辑多边形后分别对没个面进行付材质,然后调出uvw贴图进行调整,... 在给墙体付材质时,为了表现的丰富感,往往每面墙体都采用不同的墙纸,故需要采用不同的贴图。一个box转换为可编辑多边形后分别对没个面进行付材质,然后调出uvw贴图进行调整,但是问题来了,每当调整好一个面后另一个面就是改变,总是调不好,请问大神怎么办,小弟是菜鸟,感激不尽!! 展开
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xkqzchxcf
2012-06-30 · TA获得超过605个赞
知道小有建树答主
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这种情况下,一般都会使用多维子对象材质,在可编辑多边形的“多边形”次对象层级里分选不同的面,指定不同的ID编号,然后在材质编辑器中给多维子对象材质不同的ID设定不同材质。当然这种方法比较麻烦,也很容易出错。还有一种方法就是干脆把不同的墙面都分离为单独的对象,然后就能用普通的材质指定方法了,当然为了避免混乱,分离时起好名字即可。
微匠动画
2012-06-30 · TA获得超过1098个赞
知道小有建树答主
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这种情况最好是用Unwarp UVW展开UW,这样就可以精确控制贴图了;或者是用多维子对象材质去设置,给每个面设置好材质ID,然后对应贴图就行了。
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百度网友d693be1
2012-06-30 · 知道合伙人艺术行家
百度网友d693be1
知道合伙人艺术行家
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phtoshop、 illurstrator、3dmax、windows 水晶石2008年CGS杯室内表现大众评审奖

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要选中那个面,用面选择然后在给UVWMAP ,然后塌陷掉,再选择一个面,在UVW,试试吧。
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一乐时事解答
2012-06-30 · TA获得超过591个赞
知道小有建树答主
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不必转化多边形,

直接使用编辑网格中的面编辑,

选中后会呈现红色,

然后附上材质给上uvw。选择面,就行了。

实在不行就多建立几个单独的墙体。
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