游戏王gx精灵的召唤 精灵有什么用
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精灵
エレキッズ、ジェリービーンズマン、瞬着ボマー为游戏剧情发展中剧情需要随机获得一个
除了剧情获得的一个外,其他需要跟精灵决斗提升好感度,几率获得
不同的精灵带在身上有不同的特殊能力
更换精灵的时候,前一个精灵会处于沉睡状态。需要过一段时间沉睡状态标记消失后才能重新“装备”此精灵。
获得精灵后会获得该精灵相应的卡片。把卡片放入卡组中在决斗中出场过,决斗后就会和决斗者一样获得经验。
精灵最高等级为Lv3,等级越高效果越明显
出现条件基本上都是到达某章剧情后。精灵随着游戏的发展越来越多。
壶魔人 获得DP提升 通关后出现
エレキッズ 定期试验的限制时间增加
スター·ボーイ 卡店的卡包数量增加
スケルエンジェル 获得经验值提升 第二学期出现
ハネハネ 遭遇人物后会出现回绝决斗的可能(本作通常来说遭遇人物后必定决斗)
アクロバットモンキー 遇到精灵的几率增加
白魔导士ピケル 增加遇到黑魔女(BMG)的几率
ソイツ 定期试验的答案选择去掉一个错误答案
ジェリービーンズマン 增加决斗者给与卡组清单的几率
电池メン-単二型 卡店买卡打折扣
黒魔导师クラン 增加决斗者给与卡的几率
瞬着ボマー 增加决斗者与你登陆好友的几率
悪魔ガエル 使用密码机打折扣
电池メン-単一型 增加卡包抽到罕有卡几率
ベビケラサウルス 增加决斗者给你决斗盘的几率
连爆魔人 增加决斗者给你衣服的几率
各精灵自从第三章剧情得到其中一只后,每章都会增加新的精灵。详细的精灵介绍看精灵的资料贴。
表格中精灵名字对照表。日文名后面是中文名,括号内是表格为了方便采用的称呼
壶魔人 壶魔人
エレキッズ 电子眼
スター·ボーイ 星星小子(海星)
スケルエンジェル 骸骨天使(天使)
ハネハネ 哈尼哈尼(哈尼)
アクロバットモンキー 杂技猴(猴子)
白魔导士ピケル 白魔导士绒儿(白魔)
ソイツ 他者(飞机人)
ジェリービーンズマン 软糖豆人(小豆人)
电池メン-単二型 电池人-单二型(电池二)
黒魔导师クラン 黑魔导师 库兰(黑魔)
瞬着ボマー 瞬着炸弹(炸弹)
悪魔ガエル 恶魔青蛙(青蛙)
电池メン-単一型 电池人-单一型(电池一)
ベビケラサウルス 小角龙
连爆魔人 连爆魔人(魔人)
エレキッズ、ジェリービーンズマン、瞬着ボマー为游戏剧情发展中剧情需要随机获得一个
除了剧情获得的一个外,其他需要跟精灵决斗提升好感度,几率获得
不同的精灵带在身上有不同的特殊能力
更换精灵的时候,前一个精灵会处于沉睡状态。需要过一段时间沉睡状态标记消失后才能重新“装备”此精灵。
获得精灵后会获得该精灵相应的卡片。把卡片放入卡组中在决斗中出场过,决斗后就会和决斗者一样获得经验。
精灵最高等级为Lv3,等级越高效果越明显
出现条件基本上都是到达某章剧情后。精灵随着游戏的发展越来越多。
壶魔人 获得DP提升 通关后出现
エレキッズ 定期试验的限制时间增加
スター·ボーイ 卡店的卡包数量增加
スケルエンジェル 获得经验值提升 第二学期出现
ハネハネ 遭遇人物后会出现回绝决斗的可能(本作通常来说遭遇人物后必定决斗)
アクロバットモンキー 遇到精灵的几率增加
白魔导士ピケル 增加遇到黑魔女(BMG)的几率
ソイツ 定期试验的答案选择去掉一个错误答案
ジェリービーンズマン 增加决斗者给与卡组清单的几率
电池メン-単二型 卡店买卡打折扣
黒魔导师クラン 增加决斗者给与卡的几率
瞬着ボマー 增加决斗者与你登陆好友的几率
悪魔ガエル 使用密码机打折扣
电池メン-単一型 增加卡包抽到罕有卡几率
ベビケラサウルス 增加决斗者给你决斗盘的几率
连爆魔人 增加决斗者给你衣服的几率
各精灵自从第三章剧情得到其中一只后,每章都会增加新的精灵。详细的精灵介绍看精灵的资料贴。
表格中精灵名字对照表。日文名后面是中文名,括号内是表格为了方便采用的称呼
壶魔人 壶魔人
エレキッズ 电子眼
スター·ボーイ 星星小子(海星)
スケルエンジェル 骸骨天使(天使)
ハネハネ 哈尼哈尼(哈尼)
アクロバットモンキー 杂技猴(猴子)
白魔导士ピケル 白魔导士绒儿(白魔)
ソイツ 他者(飞机人)
ジェリービーンズマン 软糖豆人(小豆人)
电池メン-単二型 电池人-单二型(电池二)
黒魔导师クラン 黑魔导师 库兰(黑魔)
瞬着ボマー 瞬着炸弹(炸弹)
悪魔ガエル 恶魔青蛙(青蛙)
电池メン-単一型 电池人-单一型(电池一)
ベビケラサウルス 小角龙
连爆魔人 连爆魔人(魔人)
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精灵
エレキッズ、ジェリービーンズマン、瞬着ボマー为游戏剧情发展中剧情需要随机获得一个
除了剧情获得的一个外,其他需要跟精灵决斗提升好感度,几率获得
不同的精灵带在身上有不同的特殊能力
更换精灵的时候,前一个精灵会处于沉睡状态。需要过一段时间沉睡状态标记消失后才能重新“装备”此精灵。
获得精灵后会获得该精灵相应的卡片。把卡片放入卡组中在决斗中出场过,决斗后就会和决斗者一样获得经验。
精灵最高等级为Lv3,等级越高效果越明显
出现条件基本上都是到达某章剧情后。精灵随着游戏的发展越来越多。
壶魔人 获得DP提升 通关后出现
エレキッズ 定期试验的限制时间增加
スター·ボーイ 卡店的卡包数量增加
スケルエンジェル 获得经验值提升 第二学期出现
ハネハネ 遭遇人物后会出现回绝决斗的可能(本作通常来说遭遇人物后必定决斗)
アクロバットモンキー 遇到精灵的几率增加
白魔导士ピケル 增加遇到黑魔女(BMG)的几率
ソイツ 定期试验的答案选择去掉一个错误答案
ジェリービーンズマン 增加决斗者给与卡组清单的几率
电池メン-単二型 卡店买卡打折扣
黒魔导师クラン 增加决斗者给与卡的几率
瞬着ボマー 增加决斗者与你登陆好友的几率
悪魔ガエル 使用密码机打折扣
电池メン-単一型 增加卡包抽到罕有卡几率
ベビケラサウルス 增加决斗者给你决斗盘的几率
连爆魔人 增加决斗者给你衣服的几率
各精灵自从第三章剧情得到其中一只后,每章都会增加新的精灵。详细的精灵介绍看精灵的资料贴。
表格中精灵名字对照表。日文名后面是中文名,括号内是表格为了方便采用的称呼
壶魔人 壶魔人
エレキッズ 电子眼
スター·ボーイ 星星小子(海星)
スケルエンジェル 骸骨天使(天使)
ハネハネ 哈尼哈尼(哈尼)
アクロバットモンキー 杂技猴(猴子)
白魔导士ピケル 白魔导士绒儿(白魔)
ソイツ 他者(飞机人)
ジェリービーンズマン 软糖豆人(小豆人)
电池メン-単二型 电池人-单二型(电池二)
黒魔导师クラン 黑魔导师 库兰(黑魔)
瞬着ボマー 瞬着炸弹(炸弹)
悪魔ガエル 恶魔青蛙(青蛙)
电池メン-単一型 电池人-单一型(电池一)
ベビケラサウルス 小角龙
连爆魔人 连爆魔人(魔人)
エレキッズ、ジェリービーンズマン、瞬着ボマー为游戏剧情发展中剧情需要随机获得一个
除了剧情获得的一个外,其他需要跟精灵决斗提升好感度,几率获得
不同的精灵带在身上有不同的特殊能力
更换精灵的时候,前一个精灵会处于沉睡状态。需要过一段时间沉睡状态标记消失后才能重新“装备”此精灵。
获得精灵后会获得该精灵相应的卡片。把卡片放入卡组中在决斗中出场过,决斗后就会和决斗者一样获得经验。
精灵最高等级为Lv3,等级越高效果越明显
出现条件基本上都是到达某章剧情后。精灵随着游戏的发展越来越多。
壶魔人 获得DP提升 通关后出现
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スケルエンジェル 获得经验值提升 第二学期出现
ハネハネ 遭遇人物后会出现回绝决斗的可能(本作通常来说遭遇人物后必定决斗)
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瞬着ボマー 增加决斗者与你登陆好友的几率
悪魔ガエル 使用密码机打折扣
电池メン-単一型 增加卡包抽到罕有卡几率
ベビケラサウルス 增加决斗者给你决斗盘的几率
连爆魔人 增加决斗者给你衣服的几率
各精灵自从第三章剧情得到其中一只后,每章都会增加新的精灵。详细的精灵介绍看精灵的资料贴。
表格中精灵名字对照表。日文名后面是中文名,括号内是表格为了方便采用的称呼
壶魔人 壶魔人
エレキッズ 电子眼
スター·ボーイ 星星小子(海星)
スケルエンジェル 骸骨天使(天使)
ハネハネ 哈尼哈尼(哈尼)
アクロバットモンキー 杂技猴(猴子)
白魔导士ピケル 白魔导士绒儿(白魔)
ソイツ 他者(飞机人)
ジェリービーンズマン 软糖豆人(小豆人)
电池メン-単二型 电池人-单二型(电池二)
黒魔导师クラン 黑魔导师 库兰(黑魔)
瞬着ボマー 瞬着炸弹(炸弹)
悪魔ガエル 恶魔青蛙(青蛙)
电池メン-単一型 电池人-单一型(电池一)
ベビケラサウルス 小角龙
连爆魔人 连爆魔人(魔人)
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