魔兽世界5.0的战士PVP是最有潜质的一个职业吗》

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百度网友2e25fbb
2012-07-07
知道答主
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  个人认为绝对是
  5.0战士改动如下:

  嗜血 10级 N/A 6秒冷却 立即造成486点伤害,你下三次攻击会使你恢复你最大生命值的0.5%,这个效果持续8秒.获得10点怒气
  愤怒的狂战士(被动) 10级 N/A N/A 你是双持武器的大师,可以在副手装备单手和副手武器。你的自动攻击伤害提高40%,并且你的副手攻击伤害提高25%。(同现在)
  狂野打击 20级 30怒气 N/A 使用你的副手武器造成一次快速的攻击,造成95%武器伤害+446点伤害并且重伤你的目标,减少其受到的任何形式的治疗效果10秒
  狂怒之击 30级 30怒气 6秒冷却 使用2把武器同时造成100%的武器伤害,只能在激怒状态下使用。(同现在)
  泰坦之握(被动) 39级 N/A N/A 使你可以同时装备2把双手武器。(同现在)
  一心狂怒(被动) 39级 N/A N/A 当你装备2把单手武器时,你造成的伤害提高20%,并且你的狂野打击同时使用2把武器攻击
  板甲专精(被动) 50级 N/A N/A 你只装备板甲时,你的力量提高5%(同现在)
  血涌(被动) 50级 N/A N/A 你的嗜血有30%的几率使你下3次的狂野打击公共CD降低为1秒而且怒气消耗降低20点。
  乱舞(被动) 60级 N/A N/A 你的近战攻击有9%的几率提高你下三次攻击的攻击速度25%
  精通:不羁怒火(被动) 80级 N/A N/A 使你造成或需要激怒效果的技能所获得的效果提高11%,每提高一点精通等级可以使激怒效果提高 5.6%(同现在)

  嗜血 10级 N/A 6秒冷却 立即造成486点伤害,你下三次攻击会使你恢复你最大生命值的0.5%,这个效果持续8秒.获得10点怒气
  愤怒的狂战士(被动) 10级 N/A N/A 你是双持武器的大师,可以在副手装备单手和副手武器。你的自动攻击伤害提高40%,并且你的副手攻击伤害提高25%。(同现在)
  狂野打击 20级 30怒气 N/A 使用你的副手武器造成一次快速的攻击,造成95%武器伤害+446点伤害并且重伤你的目标,减少其受到的任何形式的治疗效果10秒
  狂怒之击 30级 30怒气 6秒冷却 使用2把武器同时造成100%的武器伤害,只能在激怒状态下使用。(同现在)
  泰坦之握(被动) 39级 N/A N/A 使你可以同时装备2把双手武器。(同现在)
  一心狂怒(被动) 39级 N/A N/A 当你装备2把单手武器时,你造成的伤害提高20%,并且你的狂野打击同时使用2把武器攻击
  板甲专精(被动) 50级 N/A N/A 你只装备板甲时,你的力量提高5%(同现在)
  血涌(被动) 50级 N/A N/A 你的嗜血有30%的几率使你下3次的狂野打击公共CD降低为1秒而且怒气消耗降低20点。
  乱舞(被动) 60级 N/A N/A 你的近战攻击有9%的几率提高你下三次攻击的攻击速度25%
  精通:不羁怒火(被动) 80级 N/A N/A 使你造成或需要激怒效果的技能所获得的效果提高11%,每提高一点精通等级可以使激怒效果提高 5.6%(同现在)

  盾牌猛击 10级 N/A 6秒冷却 造成665点伤害,并获得10点怒气。
  忠诚哨卫(被动) 10级 N/A N/A 总耐力增加15%,降低6%近战攻击暴击率。
  盾牌格挡 20级 80怒气 N/A 使你下一次受到近战攻击时,格挡率提高25%。如果格挡和回避的总几率超过100%,则超过的部分转换成致命格挡率。
  复仇 30级 N/A 10秒冷却 造成2180点伤害,只能在闪避,招架,格挡后才能使用。
  破釜沉舟 34级 80怒气 N/A 立即增加最大生命上限的30%,持续20秒。效果结束后,增加的生命将被扣除。(同现在)
  毁灭打击 38级 N/A 3秒冷却 造成151%的武器伤害的同时,再附加946点伤害。并造成破甲效果,降低4%护甲,可叠加3层。
  鲜血与雷霆(被动) 46级 N/A N/A 当你对受你撕裂效果的目标使用雷霆一击,你有100%的几率使所有受到雷霆一击效果的敌人附加撕裂效果。(同现在)
  板甲专精(被动) 50级 N/A N/A 当你只装备板甲时,使得你的耐力总值上升5%。(同现在)
  剑盾猛攻(被动) 50级 N/A N/A 你的毁灭打击和复仇有30%的几率刷新盾牌猛击的冷却时间,并在5秒内使盾牌猛击获得的怒气提高10%。
  防御壁垒(被动) 60级 N/A N/A 格挡率+15% 由装备获得护甲+10% 减少盾墙冷却时间180秒。
  精通:致命格挡(被动) 80级 N/A N/A +15%格挡率和致命格挡率。每1点专精将增加你1.5%的格挡率和致命格挡率。(同现在)

  通过这些技能我们可以看到,每个天赋所需的必备技能和天赋都以天赋专有技能的形式给了我们,而天赋系统则是给了我们更多的思考余地。
  比如通过天赋点我可以变成一个双冲锋有复苏之风会撂倒会群体打断会死亡之愿会剑刃风暴的——防战,并且这看起来蛋疼的加点方式几乎不影响我的生存能力和仇恨能力。
  正如暴雪当初所说的那样,天赋变得有选择性和趣味性了。或许5.0的天赋系统并不像想象中的那么糟糕了。
百度网友64948f0
2012-07-07 · 超过20用户采纳过TA的回答
知道答主
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个人觉得不强,战士的机动性在5.0中相对非常差,容易被很多远程(甚至是近战)风筝到死
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hjhhjjhhh
2012-07-08 · 超过26用户采纳过TA的回答
知道答主
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楼主你猜对了,5.0的zs打架厉害,可以说不虚任何职业。但这仅仅是根据测试服务器来说的,正式版还很难说,但愿别削弱,T.T zs拥有无与伦比的机动性,只要zs不被风筝,谁都打不过zs!
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小猪摔摔摔
2012-07-07
知道答主
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在35%触发复苏之风的情况下,生存能力大大加强,战士的双冲锋必将碾碎一切敌人,5.0中战士依然是绞肉机般的存在。
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百度网友90e53f84b
2012-07-07
知道答主
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表示关注~
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匿名用户
2012-07-07
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应该是
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