AS3 帧频控制。我用的是Timer控制的帧频: new Timer(41),大致是每秒24帧吧。但不稳定,它自己会变化。

我初学写游戏,用的是Timer控制的帧频:newTimer(41),但游戏运行后,人物的东西会变快,明显是帧频变了,好像是成倍的增加。但我答应出timer.delay的数... 我初学写游戏,用的是Timer控制的帧频: new Timer(41),但游戏运行后,人物的东西会变快,明显是帧频变了,好像是成倍的增加。但我答应出timer.delay的数值,一直是41。不知道为什么?帮帮我解决一下吧。谢谢啦! 展开
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jamesge1979
2012-07-11 · TA获得超过461个赞
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Timer不由帧频控制,而是由系统时钟控制的,这个时钟是很稳定的,不会有偏差;帧频控制则一般使用EnterFrame事件或Render(舞台渲染)事件来实现,但是因为机器的CPU运行效率以及程序的执行数量不同,每秒播放帧数其实不是一个定值,你所设定的帧频(每秒24帧)只是限定了FLASH最大帧频(超过最大帧频时,CPU会放缓执行),所以以帧频进行的控制不一定稳定,但是它却能确保程序的执行顺序(因为flash是严格按照帧频顺序来运行的),这一点是Timer所达不到的。
铁板鱼汤
2012-07-12 · TA获得超过443个赞
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那new Timer(41)改成 new Timer(50, 41);
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wangliang_blog
2012-07-11
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不知道你具体怎么写的,把代码发上来瞧瞧?
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