魔兽争霸地图编辑器 如何设置实数=变量单位面向角度

已有变量real1,变量类型是实数。设置“real1”=((触发单位)面向角度)我看别人的地图里有的,但自己怎么找都找不到这个函数!!!我把我的地图给改了一下,照理说re... 已有变量 real1 ,变量类型是实数。
设置“real1”=((触发单位)面向角度)

我看别人的地图里有的,但自己怎么找都找不到这个函数!!!
我把我的地图给改了一下,照理说 real 是一个实数了,但是:

为什么还是没有 这个变量
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清件元宝果乐9980
2012-07-13 · TA获得超过127个赞
知道答主
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用的YDWE么。。。转换实数

在“实数”里,最笨你不会把你有的图的触发倒回去看看在哪不就知道了

 

参考资料: WE中级编辑者

薇儿Mina
2012-07-13 · TA获得超过517个赞
知道小有建树答主
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有些UI 是需要 转化角度为实数,而这个函数则属于 角度

所以是 转化 触发单位面向角度 为实数
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