RPG maker xp 如何触发事件
如:主角走到特定地点,画面震动,出现一个人物,走到主角旁边,显示文章为什么我每次都是画面震动没出现人,然后每次走到那里都会震动...
如:
主角走到特定地点,画面震动,出现一个人物,走到主角旁边,显示文章
为什么我每次都是画面震动没出现人,然后每次走到那里都会震动 展开
主角走到特定地点,画面震动,出现一个人物,走到主角旁边,显示文章
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事件有触发和出现两种概念。
事件必须出现了才会被触发。
事件出现条件
开关/变量/独立开关
事件触发条件(事件开始条件)
【决定键】=对着本事件按确定(空格)
【与主角接触】=指玩家主动与事件接触(无需按确定)
【与事件接触】=指事件主动与玩家接触(无需按确定)
【自动执行】=指事件在出现之后自动执行(循环执行),由于它是循环执行,所以,如果你不给他个跳出条件,他就会一遍又一遍的执行。堵塞进程。一般使用自动开关跳到另外的事件页来跳出循环,还可以用暂时消除事件来停止。
【并行处理】=指事件在出现之后自动执行(循环执行),但是这个并行处理不会堵塞进程。
但是他也是会一遍又一遍的执行。
楼主可以如下设置。
玩家走到特定地点,特定地点放置一个【在玩家下方】的【主角接触】的事件。
触发事件后,
打开开关001(举例)
打开独立开关A
另设置第二页事件,出现条件为 独立开关A开启时,其他保持为空。
另设置一个事件。
设置出现条件为 开关001开启时。
设置执行条件为自动执行或并行处理。
在这个事件里执行对话,显示文字等剧情。
执行完后打开独立开关A
另设置第二页事件,出现条件为 独立开关A开启时,其他保持为空。
这样就完成了你想要的结果。
事件必须出现了才会被触发。
事件出现条件
开关/变量/独立开关
事件触发条件(事件开始条件)
【决定键】=对着本事件按确定(空格)
【与主角接触】=指玩家主动与事件接触(无需按确定)
【与事件接触】=指事件主动与玩家接触(无需按确定)
【自动执行】=指事件在出现之后自动执行(循环执行),由于它是循环执行,所以,如果你不给他个跳出条件,他就会一遍又一遍的执行。堵塞进程。一般使用自动开关跳到另外的事件页来跳出循环,还可以用暂时消除事件来停止。
【并行处理】=指事件在出现之后自动执行(循环执行),但是这个并行处理不会堵塞进程。
但是他也是会一遍又一遍的执行。
楼主可以如下设置。
玩家走到特定地点,特定地点放置一个【在玩家下方】的【主角接触】的事件。
触发事件后,
打开开关001(举例)
打开独立开关A
另设置第二页事件,出现条件为 独立开关A开启时,其他保持为空。
另设置一个事件。
设置出现条件为 开关001开启时。
设置执行条件为自动执行或并行处理。
在这个事件里执行对话,显示文字等剧情。
执行完后打开独立开关A
另设置第二页事件,出现条件为 独立开关A开启时,其他保持为空。
这样就完成了你想要的结果。
追答
第一个问题:
最好避免玩家触发剧情的位置随机。
让玩家必须在确定的一个点上触发剧情,然后移动过去。
第二个问题:
可能是脚本错误。
你是不是添加过什么脚本。
请将工程文件发往 a774741359@qq.com
黄先生
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