lol中阿木木怎么后期打出输出,我只可以把木木后期特别肉但貌似打不出输出 20
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被动--诅咒之触、被阿木木攻击的单位会被附上一个3秒的Debuff、减少其15/25/35的魔抗、分别对应的等级为1~5/6~10/11~18、所以也是说阿木木到6以后伤害会高出好多、不关是有了大的伤害和稳定控、其被动从15增长到25也是不可忽视的一点、就算没大的阿木木、到了6以后也会感觉到输出高了许多、原因即在此、损失血量=伤害量/(1+抗性数值/100)、
比如1000的魔法伤害打在100魔抗的对手身上、目标就损失1000/(1+100/100)=500的血量、
换句话说、抗性越高、单位血量的价值就越高、反之、这里还存在些特别的情况、
比如当你的抗性为负值的时候、计算也是一样代入计算、比如1000的魔法伤害打在-20魔抗的对手身上、目标损失1000/(1-20/100)=1250的血量、相当于该魔法伤害被增强了25%、
更特别的是如果你的抗性小于-100、那么技能打在你身上的时候已经从减血变成加血、
再来说一下穿透、分固定数值穿透和百分比穿透、一般计算都是先算固定数值的再算百分比的、比如符纹里打了15点法穿、天赋10%法穿、装备了40%法穿的虚空大棒、目标30魔抗、那么计算时的抗性数值为(30-15)*(1-10%-40%)=7.5、而不是30*50%-15=0、本人的阿木木是极力地推荐不点出10%的法穿天赋、
首先因为、英雄初始的魔抗为30左右、除了打了成长魔抗和少数一些英雄(其中包括阿木木)会随等级成长魔抗、要么就是固定魔抗的、不刻意撑魔抗前魔抗一般会稳定在三四十左右、而阿木木的被动、5级前A一下就几乎减了一半、还有符纹里带的法穿在8.5~21左右、基本没剩多少了、再剩下的减10%大概就1点左右、但如果再有些其他的法穿或减魔抗、比如末日被动/法穿鞋/幽魂面具/腐蚀之仁/深渊权杖、计算时的魔抗早已为负、这个时候再去乘个百分比、相当于法穿变成了帮对手减伤、
当然、有的同学会说、10%对于AP在后期性价比很高、那也是说对于普通的AP、就阿木木来说、即使是有AP意向的、幽魂、深渊这些对于阿木木也是性价比非常高的装备、点出10%法穿容易给对手减伤、至于打肉的阿木木、10%的法穿你认为有什么必要么、而作为肉木木的话更讨厌打到酣战处没蓝放技能而导致自己完全无法和其他人交流吧、这些天赋点到通用更实用些、即使你是出时光的AP木木或者出冰心的肉木木、前期的撑蓝都是非常实在且有点必要的、而不是这10%可能坑自己的法穿、还有那10%是到后期、而阿木木的被动是随等级成长、过个5级就长个10点、比那几个少数英雄每级加1点魔抗还要快、中后期减个35、再出点幽魂面具/深渊权杖什么的、非常容易打出负魔抗而造成超越真实伤害数值的伤害、红色可打攻速或者法穿、
阿木木虽然攻击力不怎么高、但是对于前期打野来说能一直攻击、使得攻速有用武之地、相对于其他符纹来说攻速的清野效率是最快的、而对于阿木木来说特别的是、阿木木的攻击会让被攻击单位减少魔抗、除了大小龙、其他野怪都是0魔抗的、也是说阿木木的攻击会让其魔抗变负而提高自己的打野效率、但减魔抗只持续3秒、而阿木木清野又以AOE方式为主、可以通过根据野怪组血量的差异来调整自己的攻击对象、给多个单位A上减魔抗、达到最佳的清野效率、而攻速快又可以迅速A死被技能弄残血的剩余野怪、而不是剩差不多血量的时候想靠W烧死又要等半天、只能一只一只慢慢A、比如打红蓝BUFF、两个小怪基本都是忽略不A、因为W着E几下肯定是他们死了BUFF怪还没死、但1级的时候因为只有W、所以两小怪会死得慢点、但大怪才是主要输出、还是先杀掉大的先拿到BUFF为好、再比如打3狼或4怪的时候、如果只A头狼或鬼、那么肯定是大的先死、小的又要耗时间个个补过去、本人最喜欢的操作是快接触野怪时开W、用伤害把野怪拉出来、快被野怪A到前先E一下、接下来再被攻击可减少E的CD让清野更快些、然后先A肯定是A大的、再A其他小的、总保证攻击大怪的次数比其他小的多1、2次、边A边往下一个要去的地方走、E冷却好了就放、身上有红BUFF也同理、但打4怪要先在里面把大鬼弄死了再走、因为大鬼是远程、走远了还是要回来打掉、其他3只小鬼是近战、这样打基本大鬼打完其他也是残的、开着W往下个地方跑、跟上来被W烧和天赋里的反杀就可以自己收掉了、如果血太多的稍微停下来等一会儿、
法穿的话就比较好理解了、简单粗暴、再减魔抗的基础上还有法术穿透、即使没什么操作伤害也不俗、就是清野效率方面没打攻速的快而已、但是抓人时可提供稳定一点的伤害提成、
黄色打固定护甲、
这个一般没什么争议、打野的英雄1级就要和野打交道、肯定不会去打什么成长护甲、打固定血或者百分比血、自己血的质量又太低了、浪费血药、打回血的话虽然看似一直在回、但是回得慢、就算有E前期也会被野怪打得很伤、一直吃血药也很难保持一个健康的血线、容易被一抓就死且不容易发起GANK、
蓝色打固定法强/法穿/固定魔抗/成长魔抗、
这个就取决于个人了、打法强或法穿打野和抓人时能提供更高的伤害、固定魔抗和成长魔抗能在对手还击时少受点伤害、中后期打团时也能多吃点伤害、固定和成长的区别就在于一个是在前6到10级左右数值更高、一个是后期数值更高、当然也可以均衡点混着打、这个就看环境是什么时候交战更频繁了、关于蓝色法穿、数值肯定没红色法穿高了、属于普通属性、但比如红紫打法穿、蓝色打法强、这样是15点法穿和11点法强、但把紫色改成法强、蓝色改成法穿的话、也是大概15点法穿但是法强有15点、相当于多了4点天赋、就个人来说是更喜欢多打法强的、
紫色打法强/固定护甲/移动速度、
思路还是差不多、法强增加效率、护甲求稳、移速灵活、当然也是可一选择混搭、但一般就法强和护甲混、移速的话要么就没有、要么就3个、再加天赋里7点、特别是再配上红色攻速、Q前W、中人以后A一下开E、然后先跑到对方的逃跑路径上、再边A边卡位继续A、比普通一套可以多出很多输出、最主要原因是因为卡位而拉长了输出时间、而红色攻速又保证了不浪费攻击、持续给上减魔抗或红BUFF减速灼烧、AP木木的话、首先是要看纯AP的还是半AP半肉型的、或者说法坦、一般来说有AP意向的一般是以半AP半肉为主、顺了就多往AP发展、最后都可能当AP打、逆了就多往T发展、可能打到最后法强也就100左右、毕竟木木的瞬间爆发相对其他AP来说还是略差的、但毕竟到后期Q和E的CD都很短、W又可以一直开着、还是百分比、也是说说活得越久输出就越高、也就是说如果打纯AP木木的话只能打成碾压型的局势、要么一边倒见面甩一套死、要么做个收割者或偷后排、一个Q一个Q地收割、但也就是说大部分收割型AP也这样、但其他AP一般都有切入切出技和保命技、比如寡妇有加速有盾、皎月有突进有盾、妖姬有去有回有沉默有隐身分身、而阿木木Q进去就Q进去了、E的那点减攻击伤害对小兵来说很厉害、但打团基本无视、有出点肉的可能别人不爱打你你可以多活一会儿、或者就靠那点肉装站得住、就算有沙漏什么的、但是Q只能是把自己拉过去的、会让纯AP木木处于一个很危险的位置、
比如1000的魔法伤害打在100魔抗的对手身上、目标就损失1000/(1+100/100)=500的血量、
换句话说、抗性越高、单位血量的价值就越高、反之、这里还存在些特别的情况、
比如当你的抗性为负值的时候、计算也是一样代入计算、比如1000的魔法伤害打在-20魔抗的对手身上、目标损失1000/(1-20/100)=1250的血量、相当于该魔法伤害被增强了25%、
更特别的是如果你的抗性小于-100、那么技能打在你身上的时候已经从减血变成加血、
再来说一下穿透、分固定数值穿透和百分比穿透、一般计算都是先算固定数值的再算百分比的、比如符纹里打了15点法穿、天赋10%法穿、装备了40%法穿的虚空大棒、目标30魔抗、那么计算时的抗性数值为(30-15)*(1-10%-40%)=7.5、而不是30*50%-15=0、本人的阿木木是极力地推荐不点出10%的法穿天赋、
首先因为、英雄初始的魔抗为30左右、除了打了成长魔抗和少数一些英雄(其中包括阿木木)会随等级成长魔抗、要么就是固定魔抗的、不刻意撑魔抗前魔抗一般会稳定在三四十左右、而阿木木的被动、5级前A一下就几乎减了一半、还有符纹里带的法穿在8.5~21左右、基本没剩多少了、再剩下的减10%大概就1点左右、但如果再有些其他的法穿或减魔抗、比如末日被动/法穿鞋/幽魂面具/腐蚀之仁/深渊权杖、计算时的魔抗早已为负、这个时候再去乘个百分比、相当于法穿变成了帮对手减伤、
当然、有的同学会说、10%对于AP在后期性价比很高、那也是说对于普通的AP、就阿木木来说、即使是有AP意向的、幽魂、深渊这些对于阿木木也是性价比非常高的装备、点出10%法穿容易给对手减伤、至于打肉的阿木木、10%的法穿你认为有什么必要么、而作为肉木木的话更讨厌打到酣战处没蓝放技能而导致自己完全无法和其他人交流吧、这些天赋点到通用更实用些、即使你是出时光的AP木木或者出冰心的肉木木、前期的撑蓝都是非常实在且有点必要的、而不是这10%可能坑自己的法穿、还有那10%是到后期、而阿木木的被动是随等级成长、过个5级就长个10点、比那几个少数英雄每级加1点魔抗还要快、中后期减个35、再出点幽魂面具/深渊权杖什么的、非常容易打出负魔抗而造成超越真实伤害数值的伤害、红色可打攻速或者法穿、
阿木木虽然攻击力不怎么高、但是对于前期打野来说能一直攻击、使得攻速有用武之地、相对于其他符纹来说攻速的清野效率是最快的、而对于阿木木来说特别的是、阿木木的攻击会让被攻击单位减少魔抗、除了大小龙、其他野怪都是0魔抗的、也是说阿木木的攻击会让其魔抗变负而提高自己的打野效率、但减魔抗只持续3秒、而阿木木清野又以AOE方式为主、可以通过根据野怪组血量的差异来调整自己的攻击对象、给多个单位A上减魔抗、达到最佳的清野效率、而攻速快又可以迅速A死被技能弄残血的剩余野怪、而不是剩差不多血量的时候想靠W烧死又要等半天、只能一只一只慢慢A、比如打红蓝BUFF、两个小怪基本都是忽略不A、因为W着E几下肯定是他们死了BUFF怪还没死、但1级的时候因为只有W、所以两小怪会死得慢点、但大怪才是主要输出、还是先杀掉大的先拿到BUFF为好、再比如打3狼或4怪的时候、如果只A头狼或鬼、那么肯定是大的先死、小的又要耗时间个个补过去、本人最喜欢的操作是快接触野怪时开W、用伤害把野怪拉出来、快被野怪A到前先E一下、接下来再被攻击可减少E的CD让清野更快些、然后先A肯定是A大的、再A其他小的、总保证攻击大怪的次数比其他小的多1、2次、边A边往下一个要去的地方走、E冷却好了就放、身上有红BUFF也同理、但打4怪要先在里面把大鬼弄死了再走、因为大鬼是远程、走远了还是要回来打掉、其他3只小鬼是近战、这样打基本大鬼打完其他也是残的、开着W往下个地方跑、跟上来被W烧和天赋里的反杀就可以自己收掉了、如果血太多的稍微停下来等一会儿、
法穿的话就比较好理解了、简单粗暴、再减魔抗的基础上还有法术穿透、即使没什么操作伤害也不俗、就是清野效率方面没打攻速的快而已、但是抓人时可提供稳定一点的伤害提成、
黄色打固定护甲、
这个一般没什么争议、打野的英雄1级就要和野打交道、肯定不会去打什么成长护甲、打固定血或者百分比血、自己血的质量又太低了、浪费血药、打回血的话虽然看似一直在回、但是回得慢、就算有E前期也会被野怪打得很伤、一直吃血药也很难保持一个健康的血线、容易被一抓就死且不容易发起GANK、
蓝色打固定法强/法穿/固定魔抗/成长魔抗、
这个就取决于个人了、打法强或法穿打野和抓人时能提供更高的伤害、固定魔抗和成长魔抗能在对手还击时少受点伤害、中后期打团时也能多吃点伤害、固定和成长的区别就在于一个是在前6到10级左右数值更高、一个是后期数值更高、当然也可以均衡点混着打、这个就看环境是什么时候交战更频繁了、关于蓝色法穿、数值肯定没红色法穿高了、属于普通属性、但比如红紫打法穿、蓝色打法强、这样是15点法穿和11点法强、但把紫色改成法强、蓝色改成法穿的话、也是大概15点法穿但是法强有15点、相当于多了4点天赋、就个人来说是更喜欢多打法强的、
紫色打法强/固定护甲/移动速度、
思路还是差不多、法强增加效率、护甲求稳、移速灵活、当然也是可一选择混搭、但一般就法强和护甲混、移速的话要么就没有、要么就3个、再加天赋里7点、特别是再配上红色攻速、Q前W、中人以后A一下开E、然后先跑到对方的逃跑路径上、再边A边卡位继续A、比普通一套可以多出很多输出、最主要原因是因为卡位而拉长了输出时间、而红色攻速又保证了不浪费攻击、持续给上减魔抗或红BUFF减速灼烧、AP木木的话、首先是要看纯AP的还是半AP半肉型的、或者说法坦、一般来说有AP意向的一般是以半AP半肉为主、顺了就多往AP发展、最后都可能当AP打、逆了就多往T发展、可能打到最后法强也就100左右、毕竟木木的瞬间爆发相对其他AP来说还是略差的、但毕竟到后期Q和E的CD都很短、W又可以一直开着、还是百分比、也是说说活得越久输出就越高、也就是说如果打纯AP木木的话只能打成碾压型的局势、要么一边倒见面甩一套死、要么做个收割者或偷后排、一个Q一个Q地收割、但也就是说大部分收割型AP也这样、但其他AP一般都有切入切出技和保命技、比如寡妇有加速有盾、皎月有突进有盾、妖姬有去有回有沉默有隐身分身、而阿木木Q进去就Q进去了、E的那点减攻击伤害对小兵来说很厉害、但打团基本无视、有出点肉的可能别人不爱打你你可以多活一会儿、或者就靠那点肉装站得住、就算有沙漏什么的、但是Q只能是把自己拉过去的、会让纯AP木木处于一个很危险的位置、
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本身阿木木就是坦克英雄为什么要求自己打出输出,你出法伤装备自己本身就会很催,你好好顶在前面保护队友你们打团难倒会输么?
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打野阿木木:面具,冰杖,大天使之杖,兰顿之兆,魔抗鞋,追猎的刀锋,主W副E
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阿木木不是打输出的是到后期恶心死对面
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冰杖 深渊 大面具 其中任选1个
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