用C#基于GDI+写了个图形漫游程序,但是鼠标拖动图形的时候图形总会先回到起始位置再跟着鼠标移动,咋回事 20
求助啊很急,我的图形整体写成了一个函数,在函数中设了个漫游平移的X、Y变量。g.translatetransform(tranx,trany),我的漫游主要是在鼠标的移动...
求助啊 很急,我的图形整体写成了一个函数,在函数中设了个漫游平移的X、Y变量。g.translatetransform(tranx,trany),我的漫游主要是在鼠标的移动事件mousemove中设了跟踪鼠标点击和光标的坐标求出坐标差tranx,trany,然后不断重绘函数平移得到的。请问有什么问题,为什么总是先瞬间移动到中心才跟着漫游。我的坐标用的是xy转换为屏幕坐标。谢谢各位大大!求助!
伪代码:
panel1的mousedown事件
if(点击鼠标左键)
startx=e.X;
starty=e.Y;
m_canmove=true
panel1的mousemove事件
if(点击鼠标左键&&m_canmove)
tranx=e.X-startx;
trany=e.Y-starty;
Imagedisplay(tranx,trany)
panel1的mouseup事件
m_canmove=false;
绘图函数Imagedisplay(tranx,trany)
先判断高斯坐标x、y最大最小值
scaleX = (maxx-minx)/panel1.height;//因为是地理坐标,纵轴为x,横轴为y
scaley = (maxy-miny)/pane11.width;
判断scalex和scaley的大小
取scale=大者
最终变换公式:screenx = (x - minx)/scalex;
最终变换公式:screeny = (maxy - y)/scaley;
//根据点绘制线
Graphic g=panel1.creategraphic();
Pen p=new Pen(color.yellow,3);
有三个坐标值(x1,y1)、(x2,y2)、(x3、y3)
分别连线得出图形三角形
//漫游坐标平移
g.translatetransform(tranx,trany);
最后释放资源
最后panel_paint事件
Imagedisplay(tranx,trany);
已自己解决,是因为平移值需要累加,谢谢大家! 展开
伪代码:
panel1的mousedown事件
if(点击鼠标左键)
startx=e.X;
starty=e.Y;
m_canmove=true
panel1的mousemove事件
if(点击鼠标左键&&m_canmove)
tranx=e.X-startx;
trany=e.Y-starty;
Imagedisplay(tranx,trany)
panel1的mouseup事件
m_canmove=false;
绘图函数Imagedisplay(tranx,trany)
先判断高斯坐标x、y最大最小值
scaleX = (maxx-minx)/panel1.height;//因为是地理坐标,纵轴为x,横轴为y
scaley = (maxy-miny)/pane11.width;
判断scalex和scaley的大小
取scale=大者
最终变换公式:screenx = (x - minx)/scalex;
最终变换公式:screeny = (maxy - y)/scaley;
//根据点绘制线
Graphic g=panel1.creategraphic();
Pen p=new Pen(color.yellow,3);
有三个坐标值(x1,y1)、(x2,y2)、(x3、y3)
分别连线得出图形三角形
//漫游坐标平移
g.translatetransform(tranx,trany);
最后释放资源
最后panel_paint事件
Imagedisplay(tranx,trany);
已自己解决,是因为平移值需要累加,谢谢大家! 展开
3个回答
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这是由函数g.translatetransform决定的。
你应自己开发函数才行。
你应自己开发函数才行。
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貌似mousedown不引发paint事件,你在mousedown里手动添加Imagedisplay看看
追问
好的 我试试
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