DOTA塔的仇恨是则么算的
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首先单位上有优先次序:第一优先是普通单位,包括英雄和小兵野怪什么的;其次是守卫(蛇棒),最后是车子。这是基本原则,任何情况下遵循此原则(不受以下2个阶段限制)
之后第一阶段就是优先原则,离塔最近优先攻击。并且7秒内除非单位阵亡否则不改变仇恨(除非造成最大仇恨与最小仇恨)
第二阶段是仇恨优先级。最大仇恨就是塔的攻击范围内优先普攻英雄(即使只是意图而没有发动攻击也是的(即使这个英雄其实远在其他地方),不过从塔外发动的话要到发出攻击后才会引起);其次是攻击防御塔;再次是路过单位;最后是最低仇恨单位(如果你在进行反补,即使只是意图反补(对着自己的单位A但是不出手(血量不至于反补),也有一定可能造成塔仇恨转移))
之后第一阶段就是优先原则,离塔最近优先攻击。并且7秒内除非单位阵亡否则不改变仇恨(除非造成最大仇恨与最小仇恨)
第二阶段是仇恨优先级。最大仇恨就是塔的攻击范围内优先普攻英雄(即使只是意图而没有发动攻击也是的(即使这个英雄其实远在其他地方),不过从塔外发动的话要到发出攻击后才会引起);其次是攻击防御塔;再次是路过单位;最后是最低仇恨单位(如果你在进行反补,即使只是意图反补(对着自己的单位A但是不出手(血量不至于反补),也有一定可能造成塔仇恨转移))
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1.从防御塔外进入攻击范围,谁先进打谁
2.塔攻击范围内
情况1:有小兵在拆塔,那么会按攻击单位离塔距离算,先打近的再打远的
情况2:有小兵在塔攻击范围内,以普通攻击打塔方势力英雄的,优先攻击(技能攻击不算),否则按情况1计算。
2.塔攻击范围内
情况1:有小兵在拆塔,那么会按攻击单位离塔距离算,先打近的再打远的
情况2:有小兵在塔攻击范围内,以普通攻击打塔方势力英雄的,优先攻击(技能攻击不算),否则按情况1计算。
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所谓仇恨值,就是威胁程度,你离塔越近,当然威胁越高,你攻击对方的英雄,威胁更高,当你被塔攻击时,强制攻击己方小兵是可以转移塔的仇恨的,或者跑出塔的攻击范围,前者属于高手最爱
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斧王的吼叫最高,下来是a对方或者自己方英雄,下来是最近原则(如果你和自己小兵一起进入塔的射程,或者某个自己边小兵死亡,塔在调整下一个攻击对象的时候)回攻击离塔最近的一个目标,不过有时候你的仇恨很高会出现无法转移的情况(如进入塔射程塔一直会攻击你,a自己小兵也无法转移仇恨)
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塔下有兵的话 塔先攻击小兵且小兵攻击塔 英雄在攻击塔 塔不反击 小兵不攻击塔 英雄攻击塔 塔反击 在塔下 攻击对方英雄塔反击 若塔已攻击英雄 塔下有本方士兵 你可以强制攻击本方士兵 可以消除仇恨 (只有士兵生命较低才算攻击成功)
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