谁能解释一下DOTA里防御塔的仇恨

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姓尕孬
2013-05-22 · 超过15用户采纳过TA的回答
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一个基本原理是,防御塔会每7秒自动检测刷新一次攻击优先权。

在默认的防御塔攻击运作体系中,共有4类威胁,攻击优先权为:

1)血量低于20%的单位
2)血量低于50%的单位
3)其他单位

1) 攻击友方英雄的单位 (注意: 如果只是对英雄使用技能,则防御塔不识别)
2) 当前塔攻击的单位
3) 攻击防御塔的单位 (注意: 如果只是对防御塔使用技能,则防御塔不识别)
4) 攻击友方非英雄单位的单位
5) 其他单位

1) 哥布林工程师的地雷
2) 剧毒术士/暗影萨满的守卫
3) 其他单位

1)近距离单位
2)远距离单位

防御塔在什么情况下检测刷新攻击优先权呢?

1) 每7秒
2) 有新的敌方单位进入射程
3) 当前塔攻击单位死亡

注意: 这三个条件不是并列条件,只要符合其中一种情况,防御塔就会检测刷新攻击优先权!

如果防御塔执行了攻击优先权检测,它将首先攻击那些低血量的单位。但是如果射程内有超过1个低血量单位,则会攻击那个符合第二类威胁条件更高的单位。例如,2个低血量单位进入防御塔的射程,一个攻击塔,一个攻击友方英雄,则防御塔会选择优先攻击后者。

如果防御塔不能找到符合第一类和第二类威胁条件的单位,则它将执行对第三类威胁的检测,如果仍然没有检测到符合条件的威胁,则它会攻击那个离它最近的敌方单位。

如果上面的表述内容你不太好理解,下面是防御塔攻击优先权的另一种表述方式:

1) 低血量、离塔近、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
2) 低血量、离塔远、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
3) 高/满血量、离塔近、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
4) 高/满血量、离塔远、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
5) 哥布林工程师的地雷
6) 低血量、离塔近、攻击塔的单位
7) 低血量、离塔远、攻击塔的单位
8) 低血量、离塔近、攻击友方非英雄单位的单位
9) 低血量、离塔远、攻击友方非英雄单位的单位
10) 游走在附近的特低血量的敌方单位
11) 剧毒术士/暗影萨满的守卫(6.59后,蛇棒的仇恨顺序降低很多,塔不会优先攻击蛇棒了)
12) 当前塔攻击的单位
13) 高/满血量、离塔近、攻击塔的单位
14) 高/满血量、离塔远、攻击塔的单位
15) 高/满血量、离塔近、攻击友方非英雄单位的单位
16) 高/满血量、离塔远、攻击友方非英雄单位的单位
17) 投石车攻击塔
18) 投石车攻击一个友方单位(但一般情况下,在塔的视野范围内,投石车只攻击塔)
19) 攻击友方单位的召唤生物
20) 其他单位
peelzhou
2013-05-23
知道答主
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有两种情况下,塔会对你进行攻击。
第一种是你在塔下更换的攻击目标是英雄,那么塔就会打你。但是如果你在塔的攻击范围以外攻击英雄并且塔当时在攻击小兵,那么当你走到塔下,只要不点击那个英雄,即你的英雄自由攻击,塔就不会攻击你,但是如果小兵被塔打死了你还在打英雄,那么你就会被塔打。
第二种情况就是,当你带着一群小兵拆塔时,塔会优先攻击离塔最近的单位,如果你站的距离比近战小兵还要靠近塔,塔就会优先攻击你。所以一般而言,短手英雄要注意自己与塔的距离。

当你被塔打时,不要慌张,a一下自己的小兵,塔就不会打你了。
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cheng1593393
2013-05-22 · TA获得超过129个赞
知道小有建树答主
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说没有仇恨的纯属恶搞,通常dota里防御塔攻击顺序是首个进入攻击距离的单位,之后是血少单位,当有单位攻击英雄或在防御塔攻击范围内意图攻击英雄(就是近战英雄离对方英雄有距离缺A对方英雄)时,会拉仇恨被优先攻击,另外血量极少的英雄进入塔防御范围也容易吸引塔的仇恨。在推塔的时候,当塔攻击的单位死亡后,英雄有概率会被优先攻击,通常在这个时候停止攻击塔,等塔攻击目标后继续A塔
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在现实中凋零
2013-05-22 · 超过10用户采纳过TA的回答
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算了,简单的说就是防御塔会攻击距离最近的单位,如果英雄单位在防御塔攻击范围内攻击对方英雄的话会吸引塔的仇恨从而优先选择英雄进行攻击。说个有用一点的就是,如果你在没有对面英雄的情况下被防御塔攻击是因为你周围或者说比你距离防御塔更近处没有防御塔可以攻击的单位了,这样只要发出A己方单位的动作防御塔就会转移仇恨不攻击你(除非你是攻击了对方英雄)。
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狙击黄昏
2013-05-22
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若果有小兵先打塔,你跟着a,打光打塔的小兵再打你,若你攻击敌对英雄,包括技能,塔优先打你,只要技能对敌方英雄造成伤害,并且此英雄在防御塔周边,你在防御塔的攻击距离,持续伤害不计,就像剧毒那些,在远处就中了你的大,你追过去,没有对他造成新的伤害,只有大对他造成持续伤害,塔一样打小兵先
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seven奇7
2013-05-22
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他是看谁仇恨高,打谁,当它杀死一个怪物的时候,谁的攻击高,它就会打谁。
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