dota 中如何控制仇恨
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仇恨笼统分为两类:1.小兵的仇恨 2.塔的仇恨
小兵仇恨判定如下:
优先攻击攻击己方英雄的生物
如果没有攻击己方英雄的生物那么优先攻击攻击自己的生物
如果上面2条都没有出现的话那么优先攻击离自己最近的生物
(至于仇恨范围 近战小兵在魔兽中300范围内 远程500范围内)
塔仇恨判定如下:
dota中防御塔每隔7秒重新做一次攻击判定 优先级为:对本方英雄进行攻击的单位>攻击自己的单位>离自己最近的做出攻击动作的单位>离自己最近的单位
貌似对血量也有判定 我记不清了 但是优先级在哪里我不确定了
防御塔对攻城车的判定有些不同 只有攻击范围内没有其他敌军时(包括敌方英雄) 防御塔才会攻击攻城车 所以说 导致塔攻击你的因素是:你在塔的攻击范围内攻击了对方英雄;当你的小兵和对方小兵掐架的时候 你攻击了防御塔;你和小兵都在攻击防御塔 但是你离得更近
---------------------------------------------------------------
下面说说如何转移转移塔的仇恨
经上述所知:A自己的小兵 在不离开塔攻击范围就能转移塔的仇恨的方法 这种方法在你和你的小兵都在对塔进行攻击的时候非常管用 但是如果你的血量很低,防御塔是不会转移仇恨的 一定打你 这时只能跑 但是如果你的小兵在和对方掐架 而防御塔在攻击你 你即使A自己的小兵也无济于事 这时只能跑 综上 如果你的小兵没有在攻击防御塔 而防御塔在攻击你 那么你最好的办法是逃出防御塔的攻击范围;如果你的小兵和你都在攻击防御塔 防御塔攻击你 那么最好的办法是A自己的小兵 通常都会转移塔的仇恨 小兵的血量无所谓 满血残血均可
小兵仇恨判定如下:
优先攻击攻击己方英雄的生物
如果没有攻击己方英雄的生物那么优先攻击攻击自己的生物
如果上面2条都没有出现的话那么优先攻击离自己最近的生物
(至于仇恨范围 近战小兵在魔兽中300范围内 远程500范围内)
塔仇恨判定如下:
dota中防御塔每隔7秒重新做一次攻击判定 优先级为:对本方英雄进行攻击的单位>攻击自己的单位>离自己最近的做出攻击动作的单位>离自己最近的单位
貌似对血量也有判定 我记不清了 但是优先级在哪里我不确定了
防御塔对攻城车的判定有些不同 只有攻击范围内没有其他敌军时(包括敌方英雄) 防御塔才会攻击攻城车 所以说 导致塔攻击你的因素是:你在塔的攻击范围内攻击了对方英雄;当你的小兵和对方小兵掐架的时候 你攻击了防御塔;你和小兵都在攻击防御塔 但是你离得更近
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下面说说如何转移转移塔的仇恨
经上述所知:A自己的小兵 在不离开塔攻击范围就能转移塔的仇恨的方法 这种方法在你和你的小兵都在对塔进行攻击的时候非常管用 但是如果你的血量很低,防御塔是不会转移仇恨的 一定打你 这时只能跑 但是如果你的小兵在和对方掐架 而防御塔在攻击你 你即使A自己的小兵也无济于事 这时只能跑 综上 如果你的小兵没有在攻击防御塔 而防御塔在攻击你 那么你最好的办法是逃出防御塔的攻击范围;如果你的小兵和你都在攻击防御塔 防御塔攻击你 那么最好的办法是A自己的小兵 通常都会转移塔的仇恨 小兵的血量无所谓 满血残血均可
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1.在对面的塔下,如果你要有A对面英雄的动作,就会触发塔的仇恨,可A一下自己的小兵,就能转移仇恨,当然高地塔不能转移;
2.在对线的时候,为了更加好的补刀,通常都把对面的小兵拉到自己这边,方法是A对面的英雄。
3.如果队友在塔下红血了,你可以A一下塔,转移塔的仇恨到你身上,替队友扛一下。
尽量在塔下不要A对面的英雄,除非你有能杀对面的把握。总之,这都需要你在实践中多多练习。
2.在对线的时候,为了更加好的补刀,通常都把对面的小兵拉到自己这边,方法是A对面的英雄。
3.如果队友在塔下红血了,你可以A一下塔,转移塔的仇恨到你身上,替队友扛一下。
尽量在塔下不要A对面的英雄,除非你有能杀对面的把握。总之,这都需要你在实践中多多练习。
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记住一些常规一般就行了...
比如 兵 和 英雄 在同攻击目标的情况下... 对方塔优先打兵...
对线 兵优先打攻击我方英雄的单位... 也就是说 你点攻击对方英雄了 即使因为近战单位 并没有走到对方面前真正攻击 对方兵只要在一定范围内 也是会停止正在攻击兵而直奔你... 当你退后一些(距离自己感觉)并没有继续攻击对方英雄的操作(是操作 不是行为)时... 兵又会转回去打你们的兵...
补充说明 很多发球效果手动点 是没有仇恨的...
以上是常规的... 一些特殊情况需要自己琢磨或者看网上别人写的详细点的心得了...
比如 兵 和 英雄 在同攻击目标的情况下... 对方塔优先打兵...
对线 兵优先打攻击我方英雄的单位... 也就是说 你点攻击对方英雄了 即使因为近战单位 并没有走到对方面前真正攻击 对方兵只要在一定范围内 也是会停止正在攻击兵而直奔你... 当你退后一些(距离自己感觉)并没有继续攻击对方英雄的操作(是操作 不是行为)时... 兵又会转回去打你们的兵...
补充说明 很多发球效果手动点 是没有仇恨的...
以上是常规的... 一些特殊情况需要自己琢磨或者看网上别人写的详细点的心得了...
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2010-10-25
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敢问英雄是指哪类的仇恨,是来自系统设定的仇恨,还是对面玩家的仇恨。系统设定的仇恨很简单,而多面玩家的仇恨的话就设计到很多东西了
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站在兵线后面点人很少有仇恨的,最好是点一下走一下
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