关于修改红警2尤里的复仇rulesmd.ini百度里至今没人能回答的问题,如果答得出来我给他加分!
1·怎么让坦克爆炸了里面会跑出个人?(加15分)2·怎么空投坦克?(MOD里就有坦克空投)(加20分)3·怎么使飞机坠毁会有飞机里的人会跳伞?(也是MOD里的)(加25分...
1·怎么让坦克爆炸了里面会跑出个人?(加15分)2·怎么空投坦克?(MOD里就有坦克空投)(加20分)3·怎么使飞机坠毁会有飞机里的人会跳伞?(也是MOD里的)(加25分)4·怎么在rulesmd.ini里添加触发?(如:按Ctrl在点击自己的坦克可以加满血等触发)(加35分)5·关于地图编辑器的,怎么让建筑属于自己而且摧毁后会失败,两个触发都弄好了,可惜关联标记只能选其中一个,要么只属于自己,要么只有摧毁后失败,就是怎么把两个关联标记都弄上(加10分)6·怎么让敌人多造些防御武器(比如让他造5个巨炮,详细些)(加20分)
不用答完,会哪个就答哪个,也加分。谢谢了! 展开
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你的问题问的还有一定水平我见过的没水平的多了去了
第一个问题涉及到你个概念
自定义驾驶员(Adding custom crew to units or aircraft)
将会覆盖[General] 里的基础兵种 (即覆盖AlliedCrew=, SovietCrew= 和 ThirdCrew=)
[MTNK] 坦克,也可以是战机
CrewType=YURIPR步兵,比如尤里复制人
Crewed=yes坦克死掉后是否逃出兵,默认是基础兵,拿苏俄举个例子就是动员兵,法国就是美国大兵 在本例中尤里复制人覆盖了基础兵,只能逃出尤里复制人
注意
CrewType= 仅支持步兵类型(没听说过坦克开飞机的)
·如果建筑有 ConstructionYard=yes和Factory=BuildingType, 你也会拥有 Engineer= 参数, 在[General]里 (建筑被打爆后出的兵)
现在Crewed=yes 也支持aircraft类型的飞机(飞机被击毁后降一个伞兵)
第二个问题空投坦克要看你打算怎么投
是坦克从空中砸下来还是飞机降的
新空降超武(new DropPod SW)
空降 即天上掉下来一些东西
SuperWeaponTypes] 注册超武
...
XX=DroPodSpecial
[Animations]
1401=SMOKEY 不用IE
[DropPodSpecial]
UIName=Name:DropPod csf中文对应名
Name=Drop Pod 注释,写中文也没有关系
IsPowered=false 此超武是否会受到停电的影响
RechargeTime=4 此超武是否会受到停电的影响
Type=DropPod 关键字段,不得改变
Action=NewDrop 添加自定义鼠标动画,否则无效
SidebarImage=DROPICON 图标
ShowTimer=no 是否让所有人都能看到时间的进度
DisableableFromShell=no 是否在玩游戏前,要勾选超级武器对话框,否则不会拥有此超武
DropInf=E1,GGI,TANY 空降步兵
DropInfNum=1,1,1 数量
DropUnits=MTNK,BFRT 空降坦克
DropUnitsNum=1,1 数量
需要添加
[General]
DropPodWeapon=none 空降仓落地前对落点进行预先打击时使用的武器(一种烟雾)
DropPodHeight=10 起始下落高度
DropPodSpeed=200 下落速度
DropPodAngle=0.79 倾斜下落角度,貌似没什么意义,始终是固定的
DropPod=DIG;Warpaway;空降仓图象,可以是一个动态的动画,如果是地面冒出式,则可以用作伴随效果动画,如果是从空中砸下来,则可以做成装载召唤单位的仓体
另一种 伞降
新伞降超武(new ParaDrop SW
[SuperWeaponTypes]
...
XX=NewParaDropSpecial 注册
NewParaDropSpecial]
UIName=Name:NewParaDrop csf中文对应名
Name=New Para Drop 注释,写中文也没有关系
IsPowered=false 此超武是否会受到停电的影响
RechargeTime=4 4分钟发射一次超武
Type=NewParaDrop 关键字段,不得改变
Action=NewPara 添加自定义鼠标动画,否则无效,详见此处
SidebarImage=NEWPARAICON 图标
ShowTimer=no 是否让所有人都能看到时间的进度
DisableableFromShell=no 是否在玩游戏前,要勾选超级武器对话框,否则不会拥有此超武
ParaDropPlane=PDPLANE 所使用的飞机
DropInf=E1,GGI,TANY 空降的步兵
DropInfNum=1,1,1 步兵数量
DropUnits=MTNK,BFRT 空降的载具(坦克)
DropUnitsNum=1,1 载具数量
空降和伞降的唯一区别是伞降的飞机会被击落
空降更不美观
AI自定义目标(Making the AI use custom SuperWeapons
这个要让电脑学会用
AITargetingType=[SW Number]
AITargetingType=[SW Number]
SW Number值如下
AI目标类型
= 目标
0 默认没有目标
1 释放到敌人基地[如核弹]
5 释放到敌人基地旁[如伞兵]
8 释放到敌人载具上[如心灵震荡]
10 释放到敌人步兵上[如基因突变]
第3个问题
你不至于同一类型问题问两遍吧
见问题一复制一下
[MTNK] 坦克,也可以是战机
CrewType=YURIPR步兵,比如尤里复制人
Crewed=yes坦克死掉后是否逃出兵,默认是基础兵,拿苏俄举个例子就是动员兵,法国就是美国大兵 在本例中尤里复制人覆盖了基础兵,只能逃出尤里复制人
注意
CrewType= 仅支持步兵类型(没听说过坦克开飞机的)
·如果建筑有 ConstructionYard=yes和Factory=BuildingType, 你也会拥有 Engineer= 参数, 在[General]里 (建筑被打爆后出的兵)
现在Crewed=yes 也支持aircraft类型的飞机(飞机被击毁后降一个伞兵)
第4个问题 不至于这么夸张吧
这个rules没有代码见ra2md.ini
第五个问题问得水平真次
这个问题有两种方法
可以将触发设为两个事件
event0
8 任何事件
actions0
14 更改所属...
event1
48 被任何事物摧毁
actions1
68 宣告失败
或者是
把关联标记写成
rigger0,rigger1
一定要手动写
第六个问题这个涉及到ai.ini
先在rules里写道
AIBuildThis=yes
BuildLimit=-5
即一场战斗中只能造5个巨炮
造够5个后巨炮图标会被删除不能再用
即使巨炮被打掉也不能再建
AIBuildLimit=5
电脑只能造5个被打掉了会再补充
我写了两千多字你就把分都给我吧
我也够辛苦的啊
整整125分啊 不都给我也行至少给我100分
我好歹也算个专家啊
出场费自然也要高点嘛
不是吗
第一个问题涉及到你个概念
自定义驾驶员(Adding custom crew to units or aircraft)
将会覆盖[General] 里的基础兵种 (即覆盖AlliedCrew=, SovietCrew= 和 ThirdCrew=)
[MTNK] 坦克,也可以是战机
CrewType=YURIPR步兵,比如尤里复制人
Crewed=yes坦克死掉后是否逃出兵,默认是基础兵,拿苏俄举个例子就是动员兵,法国就是美国大兵 在本例中尤里复制人覆盖了基础兵,只能逃出尤里复制人
注意
CrewType= 仅支持步兵类型(没听说过坦克开飞机的)
·如果建筑有 ConstructionYard=yes和Factory=BuildingType, 你也会拥有 Engineer= 参数, 在[General]里 (建筑被打爆后出的兵)
现在Crewed=yes 也支持aircraft类型的飞机(飞机被击毁后降一个伞兵)
第二个问题空投坦克要看你打算怎么投
是坦克从空中砸下来还是飞机降的
新空降超武(new DropPod SW)
空降 即天上掉下来一些东西
SuperWeaponTypes] 注册超武
...
XX=DroPodSpecial
[Animations]
1401=SMOKEY 不用IE
[DropPodSpecial]
UIName=Name:DropPod csf中文对应名
Name=Drop Pod 注释,写中文也没有关系
IsPowered=false 此超武是否会受到停电的影响
RechargeTime=4 此超武是否会受到停电的影响
Type=DropPod 关键字段,不得改变
Action=NewDrop 添加自定义鼠标动画,否则无效
SidebarImage=DROPICON 图标
ShowTimer=no 是否让所有人都能看到时间的进度
DisableableFromShell=no 是否在玩游戏前,要勾选超级武器对话框,否则不会拥有此超武
DropInf=E1,GGI,TANY 空降步兵
DropInfNum=1,1,1 数量
DropUnits=MTNK,BFRT 空降坦克
DropUnitsNum=1,1 数量
需要添加
[General]
DropPodWeapon=none 空降仓落地前对落点进行预先打击时使用的武器(一种烟雾)
DropPodHeight=10 起始下落高度
DropPodSpeed=200 下落速度
DropPodAngle=0.79 倾斜下落角度,貌似没什么意义,始终是固定的
DropPod=DIG;Warpaway;空降仓图象,可以是一个动态的动画,如果是地面冒出式,则可以用作伴随效果动画,如果是从空中砸下来,则可以做成装载召唤单位的仓体
另一种 伞降
新伞降超武(new ParaDrop SW
[SuperWeaponTypes]
...
XX=NewParaDropSpecial 注册
NewParaDropSpecial]
UIName=Name:NewParaDrop csf中文对应名
Name=New Para Drop 注释,写中文也没有关系
IsPowered=false 此超武是否会受到停电的影响
RechargeTime=4 4分钟发射一次超武
Type=NewParaDrop 关键字段,不得改变
Action=NewPara 添加自定义鼠标动画,否则无效,详见此处
SidebarImage=NEWPARAICON 图标
ShowTimer=no 是否让所有人都能看到时间的进度
DisableableFromShell=no 是否在玩游戏前,要勾选超级武器对话框,否则不会拥有此超武
ParaDropPlane=PDPLANE 所使用的飞机
DropInf=E1,GGI,TANY 空降的步兵
DropInfNum=1,1,1 步兵数量
DropUnits=MTNK,BFRT 空降的载具(坦克)
DropUnitsNum=1,1 载具数量
空降和伞降的唯一区别是伞降的飞机会被击落
空降更不美观
AI自定义目标(Making the AI use custom SuperWeapons
这个要让电脑学会用
AITargetingType=[SW Number]
AITargetingType=[SW Number]
SW Number值如下
AI目标类型
= 目标
0 默认没有目标
1 释放到敌人基地[如核弹]
5 释放到敌人基地旁[如伞兵]
8 释放到敌人载具上[如心灵震荡]
10 释放到敌人步兵上[如基因突变]
第3个问题
你不至于同一类型问题问两遍吧
见问题一复制一下
[MTNK] 坦克,也可以是战机
CrewType=YURIPR步兵,比如尤里复制人
Crewed=yes坦克死掉后是否逃出兵,默认是基础兵,拿苏俄举个例子就是动员兵,法国就是美国大兵 在本例中尤里复制人覆盖了基础兵,只能逃出尤里复制人
注意
CrewType= 仅支持步兵类型(没听说过坦克开飞机的)
·如果建筑有 ConstructionYard=yes和Factory=BuildingType, 你也会拥有 Engineer= 参数, 在[General]里 (建筑被打爆后出的兵)
现在Crewed=yes 也支持aircraft类型的飞机(飞机被击毁后降一个伞兵)
第4个问题 不至于这么夸张吧
这个rules没有代码见ra2md.ini
第五个问题问得水平真次
这个问题有两种方法
可以将触发设为两个事件
event0
8 任何事件
actions0
14 更改所属...
event1
48 被任何事物摧毁
actions1
68 宣告失败
或者是
把关联标记写成
rigger0,rigger1
一定要手动写
第六个问题这个涉及到ai.ini
先在rules里写道
AIBuildThis=yes
BuildLimit=-5
即一场战斗中只能造5个巨炮
造够5个后巨炮图标会被删除不能再用
即使巨炮被打掉也不能再建
AIBuildLimit=5
电脑只能造5个被打掉了会再补充
我写了两千多字你就把分都给我吧
我也够辛苦的啊
整整125分啊 不都给我也行至少给我100分
我好歹也算个专家啊
出场费自然也要高点嘛
不是吗
参考资料: 自己修改数年得出的经验
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回答你第三个问题:红警2隐风之龙里飞机坠毁会有飞机里的人会跳伞
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你这是搞游戏开发啊,有才
追问
我在做MOD!大哥
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