cocos2d-iphone中如何在场景中加两个层,是scene addchild:layer1 z:1然后scene addchild:layer2 z:2吗
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你是通过[director_ pushScene: [HelloWorldLayer scene]];
执行了HelloWorldLayer的+scene 方法 现在你有了场景 但场景里什么都没有
由于HelloWorldLayer是继承自CCLayer 按照惯例把这个层塞进scene
HelloWorldLayer *layer = [HelloWorldLayer node];
[scene addChild: layer z:1];
你可以理解为这个类既生成了一个场景 同时免费帮缓首你塞了个隐让空的层进去
你想扰携数在这个层里面塞什么 就在init里写什么
因此同理 你的场景还可以塞新的层 但注意层级关系 addchild时设置z值
执行了HelloWorldLayer的+scene 方法 现在你有了场景 但场景里什么都没有
由于HelloWorldLayer是继承自CCLayer 按照惯例把这个层塞进scene
HelloWorldLayer *layer = [HelloWorldLayer node];
[scene addChild: layer z:1];
你可以理解为这个类既生成了一个场景 同时免费帮缓首你塞了个隐让空的层进去
你想扰携数在这个层里面塞什么 就在init里写什么
因此同理 你的场景还可以塞新的层 但注意层级关系 addchild时设置z值
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