魔兽DOTA问题
各位同学大家好,我是一名DOTA玩家,最近我在玩的过程中发现一些小问题,想和大家说一下。我发现一些英雄技能效果不够逼真,就是说技能效果还没有到达目标而伤害就已经有了,比如...
各位同学大家好,我是一名DOTA玩家,最近我在玩的过程中发现一些小问题,想和大家说一下。我发现一些英雄技能效果不够逼真,就是说技能效果还没有到达目标而伤害就已经有了,比如说TK的激光,激光还没有打到目标身上,而伤害就已经有了,各位玩家都可以认真的看一看,确实存在。类似的还有老虎的月光,潮汐的浪等等。这个问题多多少少的影响到了游戏视觉效果,和游戏操作性。希望可以给制作DOTA新版本一个建议,进行改善,但是怎么建议呢?希望大家说说自己的看法
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