有人说,魔兽世界是一个时代,你同意么?
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初中有一年的夏天,在朋友电脑上第一次看到魔兽争霸3,看到地狱火砸在洛丹伦的大地,同时也砸进了我的心里。没过多久,刚上初中的我决定动用全部身家,我要买正版!
当拿着这个花了大笔零花钱买来的游戏时,我像是有瘾的患者一样,深深的吸了一口游戏盒子和盘的味道。当时隐隐约约感觉,这个游戏可能是我这辈子最爱的游戏了。不过说实话,我是当时同学中玩的比较差的,因为我妈不给我玩太久,家里电脑管太严了。
在那个年代,女猎手还是重甲的,战争古树站起来移动还是城甲的,恶魔猎手的法力燃烧一级就可以烧100的血和魔,很多人可能都忘了这些事情,那时候作为一款新出来的游戏,在游戏平衡性上并没有现在的冰封王座那么完善。
但是这并不妨碍我和小伙伴的热情。
我们会在课间休息、上体育课时、放学后,总之一切机会,聊魔兽。聊阿克蒙德的燃烧军团,聊人族厉害的火枪,因为我对剧情战役特别喜欢,我成为同学眼中的魔兽历史老师,跟他们说阿克蒙德与巫妖王的关系,为什么大屁股会被一斧就砍到爆炸。那时候我们都是一群菜鸟,我也是一懂半懂的,但因为WAR3产生了深刻的友谊,有些人从小学一直到现在都是。
因为魔兽,我们最初的小圈子越来越大,甚至一些外校学生因为各种各样的原因接触到魔兽,和我们融入到一起成为好朋友,魔兽争霸就是在那个年纪我们打开话题交朋友的利器。
后来冰封王座出来时,班上一个条件很好的同学立马买到了正版,还有攻略书,告诉我们这群菜鸟这个游戏到底该怎么玩。那算是我记忆中的WAR3战术启蒙,原来魔兽对战是这么玩的,原来建筑有许多巧妙的建筑顺序和摆放位置,原来英雄出来既可以狩猎,也可以去骚扰。我们开始对战术着迷,我的小圈子又有了新的流行,就是放学后去附近小区的黑网吧来两盘。那时候好像一个小时3块钱,在居民楼里面,我现在还记得那个管理电脑的桌面软件叫万象网管。
虽然那时候WAR3专业比赛已经火起来了,不过如果你当年要是敢跟家里人说自己决定专心打比赛,绝对少不了一顿打。十多岁的我曾经偷偷想过,但也知道自己做不到埋头苦练的程度,自己再厉害,跟职业选手根本没法比。
后来就是SKY的出现,WCG封王。上高中的我对魔兽还是有着不可自拔的喜爱,再加上那时候又有一些玩魔兽的同学出现,基本是每周末聚在网吧对战。在与高中新同学的厮杀中,我开始体会到微操的重要性。最初我是一个手残党,APM可能不超过90,面对APM150以上的同学,战场上的细腻拉扯打得我相当难受。后来我狠狠练习了手速,但还是没有提高太多,算有效操作应该是在120左右。
我现在的朋友,大部分都是那时候玩魔兽认识的,现在工作了我们还是会找机会一起玩,魔兽争霸在我们这些人这里是永远不会腻的。我觉得魔兽对战带给我的乐趣至今无法被其他游戏取代,即使MOBA出来后,我算最早带着同学开始玩的,但始终没有给我带来像魔兽对战那样酣畅淋漓的对抗体验。
当这个游戏跨越了你整个青春时代,你从认识它、了解它、到研究它的兵种、队形、搭配、建筑、顺序、位置、战术、微操……十几年下来,它已经成为我思维的一部分。
对于我来说,游戏的快感是有阀值的。如果说,FPS类游戏是享受惊险屠杀的乐趣,MOBA是享受风骚操作的暴击快感,而魔兽争霸之于我,是享受战术对抗+细腻操作+极限追杀的多重快感合集。
这种能让我血脉偾张的RTS游戏,十多年过去了好像再也没有出现过另一款,这可能是魔兽玩家最庆幸也最遗憾的事情,或许这个圈子已经沉寂太久了,希望重制版到来后能让更多新玩家融入我们的圈子。
当拿着这个花了大笔零花钱买来的游戏时,我像是有瘾的患者一样,深深的吸了一口游戏盒子和盘的味道。当时隐隐约约感觉,这个游戏可能是我这辈子最爱的游戏了。不过说实话,我是当时同学中玩的比较差的,因为我妈不给我玩太久,家里电脑管太严了。
在那个年代,女猎手还是重甲的,战争古树站起来移动还是城甲的,恶魔猎手的法力燃烧一级就可以烧100的血和魔,很多人可能都忘了这些事情,那时候作为一款新出来的游戏,在游戏平衡性上并没有现在的冰封王座那么完善。
但是这并不妨碍我和小伙伴的热情。
我们会在课间休息、上体育课时、放学后,总之一切机会,聊魔兽。聊阿克蒙德的燃烧军团,聊人族厉害的火枪,因为我对剧情战役特别喜欢,我成为同学眼中的魔兽历史老师,跟他们说阿克蒙德与巫妖王的关系,为什么大屁股会被一斧就砍到爆炸。那时候我们都是一群菜鸟,我也是一懂半懂的,但因为WAR3产生了深刻的友谊,有些人从小学一直到现在都是。
因为魔兽,我们最初的小圈子越来越大,甚至一些外校学生因为各种各样的原因接触到魔兽,和我们融入到一起成为好朋友,魔兽争霸就是在那个年纪我们打开话题交朋友的利器。
后来冰封王座出来时,班上一个条件很好的同学立马买到了正版,还有攻略书,告诉我们这群菜鸟这个游戏到底该怎么玩。那算是我记忆中的WAR3战术启蒙,原来魔兽对战是这么玩的,原来建筑有许多巧妙的建筑顺序和摆放位置,原来英雄出来既可以狩猎,也可以去骚扰。我们开始对战术着迷,我的小圈子又有了新的流行,就是放学后去附近小区的黑网吧来两盘。那时候好像一个小时3块钱,在居民楼里面,我现在还记得那个管理电脑的桌面软件叫万象网管。
虽然那时候WAR3专业比赛已经火起来了,不过如果你当年要是敢跟家里人说自己决定专心打比赛,绝对少不了一顿打。十多岁的我曾经偷偷想过,但也知道自己做不到埋头苦练的程度,自己再厉害,跟职业选手根本没法比。
后来就是SKY的出现,WCG封王。上高中的我对魔兽还是有着不可自拔的喜爱,再加上那时候又有一些玩魔兽的同学出现,基本是每周末聚在网吧对战。在与高中新同学的厮杀中,我开始体会到微操的重要性。最初我是一个手残党,APM可能不超过90,面对APM150以上的同学,战场上的细腻拉扯打得我相当难受。后来我狠狠练习了手速,但还是没有提高太多,算有效操作应该是在120左右。
我现在的朋友,大部分都是那时候玩魔兽认识的,现在工作了我们还是会找机会一起玩,魔兽争霸在我们这些人这里是永远不会腻的。我觉得魔兽对战带给我的乐趣至今无法被其他游戏取代,即使MOBA出来后,我算最早带着同学开始玩的,但始终没有给我带来像魔兽对战那样酣畅淋漓的对抗体验。
当这个游戏跨越了你整个青春时代,你从认识它、了解它、到研究它的兵种、队形、搭配、建筑、顺序、位置、战术、微操……十几年下来,它已经成为我思维的一部分。
对于我来说,游戏的快感是有阀值的。如果说,FPS类游戏是享受惊险屠杀的乐趣,MOBA是享受风骚操作的暴击快感,而魔兽争霸之于我,是享受战术对抗+细腻操作+极限追杀的多重快感合集。
这种能让我血脉偾张的RTS游戏,十多年过去了好像再也没有出现过另一款,这可能是魔兽玩家最庆幸也最遗憾的事情,或许这个圈子已经沉寂太久了,希望重制版到来后能让更多新玩家融入我们的圈子。
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