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最经典的就是月下了
在传统的2D恶魔城里,血之轮回算是一个比较古老的了,闯关式的游戏流程比较像老恶魔城,而且采用了双主角(一男一女)的设定,很有意思。
在创新方面,或者说在新的恶魔城方面,GBA上的白夜协奏曲比较接近月下,很多设定很相似,在2D恶魔城里属于玩起来比较爽快的类型(因为加入了前后冲刺),玩起来有点洛克人zero系列的味道,LZ你要是追求爽快可以试试这个。
GBA上的晓月圆舞曲和他的NDS上的续作苍月的十字架的剧情是属于外传性质,游戏本身舍弃了传统的圣鞭,多武器设定,并且引入了“魂”这个系统,用于释放技能或者提高能力值,每只怪都有魂,LZ要是有收集的嗜好可以试试这两作,而且全魂收集齐可以打出隐藏道具。
GBA上的月轮在操作上较麻烦,因为有了“走”这个动作,动作不帅气,画面由于是GBA首发游戏(好像是)所以较差一点,难度较高,LZ对自己ACT水平有信心可以玩玩。
NDS上的废墟的肖像,也就是迷宫的画廊,采用双主角设定,可以发动组合技,比较有新意,难度不高。
NDS上的被夺走的刻印,故事上属于外传性质,难度较高,多武器设定,武器来源于主角打败怪兽一定几率出现的吸收的刻印,游戏里的修炼堂和大钟乳洞2个地图难度都值得LZ一试。
顺便一提,废墟和苍月的画风较动漫,不是小岛文美的画风,可能看上去不大习惯。
总之,小月苍月废墟有新意,月轮刻印有难度,血轮复古,白夜爽快。
3D恶魔城方面,LZ可以试试暗影之王,没玩过所以不好评价,据说手感偏向于战神。
纯手打 希望对你有帮助
在传统的2D恶魔城里,血之轮回算是一个比较古老的了,闯关式的游戏流程比较像老恶魔城,而且采用了双主角(一男一女)的设定,很有意思。
在创新方面,或者说在新的恶魔城方面,GBA上的白夜协奏曲比较接近月下,很多设定很相似,在2D恶魔城里属于玩起来比较爽快的类型(因为加入了前后冲刺),玩起来有点洛克人zero系列的味道,LZ你要是追求爽快可以试试这个。
GBA上的晓月圆舞曲和他的NDS上的续作苍月的十字架的剧情是属于外传性质,游戏本身舍弃了传统的圣鞭,多武器设定,并且引入了“魂”这个系统,用于释放技能或者提高能力值,每只怪都有魂,LZ要是有收集的嗜好可以试试这两作,而且全魂收集齐可以打出隐藏道具。
GBA上的月轮在操作上较麻烦,因为有了“走”这个动作,动作不帅气,画面由于是GBA首发游戏(好像是)所以较差一点,难度较高,LZ对自己ACT水平有信心可以玩玩。
NDS上的废墟的肖像,也就是迷宫的画廊,采用双主角设定,可以发动组合技,比较有新意,难度不高。
NDS上的被夺走的刻印,故事上属于外传性质,难度较高,多武器设定,武器来源于主角打败怪兽一定几率出现的吸收的刻印,游戏里的修炼堂和大钟乳洞2个地图难度都值得LZ一试。
顺便一提,废墟和苍月的画风较动漫,不是小岛文美的画风,可能看上去不大习惯。
总之,小月苍月废墟有新意,月轮刻印有难度,血轮复古,白夜爽快。
3D恶魔城方面,LZ可以试试暗影之王,没玩过所以不好评价,据说手感偏向于战神。
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gba上三部,月轮,白夜协奏曲,晓月圆舞曲,月轮难度最高,人物操作比较僵硬,比较适合挑战自己,白夜比较像月下,估计lz可能比较容易上手,人物移动速度快,难度也不算大,晓月比较完善,魂系统很新颖,唯一个人感觉略遗憾的是地图略小,所以就是刷魂了。nds还有三部,苍月的十字架,废墟的肖像,被夺走的刻印,苍月是晓月续集,主角的实力有所削弱,游戏里打boss需要画魔封阵个人认为很鸡肋,如果第一次玩很容易被坑。废墟和刻印我感觉要更好,风格不同,废墟是双角色模式,地图也比较新颖,而刻印的剧情很好,难度很大,bug很少,无伤挑战boss是其一大玩点。我只玩过这六个加月下。因为我是恶魔城死忠,所以都很爱玩,如果lz水平很高,想挑战高难度,则可以玩gba的月轮和nds的刻印,如果希望和月下类似的就玩白夜,如果喜欢收集就玩晓月,苍月,喜欢男女搭配,干活不累,就废墟。
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2012-09-04
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恶魔城全都是经典。劝你七作全通,之后补其他版本的恶魔城。如果你还欲求不满,玩恶魔城的各种同人。
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PS2 无罪的叹息 后期的自我发掘攻击方式很有感觉
NDS 苍月的十字架 失落的刻印
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