口袋妖怪一些问题。
玩了这么多年口袋,有几个疑问不清楚和不确定,想要再次确认。1.麻痹状态速度是减半吗,还是一定是后置攻击?烧伤攻击减半?(我没什么感觉……)中毒和中剧毒的具体减少数值怎么算...
玩了这么多年口袋,有几个疑问不清楚和不确定,想要再次确认。
1.麻痹状态速度是减半吗,还是一定是后置攻击?烧伤攻击减半?(我没什么感觉……)中毒和中剧毒的具体减少数值怎么算?冰冻是几回合恢复?
2.本系威力有加成吗?比如:喷火龙和梦幻特攻一样,两者都能学火焰放射,那么是不是喷火龙是火系,用火系技能就比梦幻的伤害大?是所有属性都没有本系加成还是只有个别属性加成?
3.晴天雨天分别是火系水系威力加0.5倍,沙暴和冰雹呢?有没有什么属性是威力加成的?
4.游戏中9800元的物攻之源之类的补品,不是加努力值吗?怎么物攻值也上升啦?努力值不是看不出的吗?
5.一只精灵的极限值是怎么出来的?就举一个例子吧。
各位口袋高手详细解答。问题有点多和乱,回答好的加分。
谢~ 展开
1.麻痹状态速度是减半吗,还是一定是后置攻击?烧伤攻击减半?(我没什么感觉……)中毒和中剧毒的具体减少数值怎么算?冰冻是几回合恢复?
2.本系威力有加成吗?比如:喷火龙和梦幻特攻一样,两者都能学火焰放射,那么是不是喷火龙是火系,用火系技能就比梦幻的伤害大?是所有属性都没有本系加成还是只有个别属性加成?
3.晴天雨天分别是火系水系威力加0.5倍,沙暴和冰雹呢?有没有什么属性是威力加成的?
4.游戏中9800元的物攻之源之类的补品,不是加努力值吗?怎么物攻值也上升啦?努力值不是看不出的吗?
5.一只精灵的极限值是怎么出来的?就举一个例子吧。
各位口袋高手详细解答。问题有点多和乱,回答好的加分。
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1、麻痹 速度×25%,25%几率不能行动
烧伤 攻击力×0.5,每回合损失12.5%HP
中毒 每回合损失12.5%HP
剧毒 每回合损失HP为6.25%×中剧毒回合数
冰冻 冰冻方每回合开始前有10%几率自动回复。
2、只要自身属性与技能属性相同就会加成50%
3、没有
4、努力值影响那一项的最终数值,4努力加一能力
5、影响极限值的是那只精灵的种族值、性格、个体和努力值,如喷火龙各项极限值:攻击293、防御280、特攻348、特防295、速度328
纯码字,求采纳
烧伤 攻击力×0.5,每回合损失12.5%HP
中毒 每回合损失12.5%HP
剧毒 每回合损失HP为6.25%×中剧毒回合数
冰冻 冰冻方每回合开始前有10%几率自动回复。
2、只要自身属性与技能属性相同就会加成50%
3、没有
4、努力值影响那一项的最终数值,4努力加一能力
5、影响极限值的是那只精灵的种族值、性格、个体和努力值,如喷火龙各项极限值:攻击293、防御280、特攻348、特防295、速度328
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舞剑提升物攻2级,这1级2级具体是多少?
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1、(1)麻痹状态的怪兽速度降低至25%。 麻痹状态的怪兽有25%的几率不能成功使用技能。
(2)中毒是口袋妖怪中的异常状态之一,中毒状态的怪兽每回合都会损失HP。中毒状态分普通中毒与剧毒两种,两种中毒在游戏中显示的图标相同。
中毒状态的怪兽每回合损失HP最大值的1/8。
剧毒状态的怪兽每回合损失(HP最大值×1/16)×在场回合数的HP。 怪兽交换下场后,回合数重置。
毒与钢属性怪兽不会中毒。 免疫特性的怪兽不会中毒。 冒险中每行走4步,队伍中所有中毒怪兽损失1HP。
(3)冰冻不能行动。
冰系怪兽不会被冰冻,冰冻方中对手火系招式伤害则解除,
冰冻方可以使用招式“火焰车”、“神圣火焰”且冰冻解除。
晴天时双方不会产生冰冻状态,已被冰冻的怪兽自动解除。
冰冻方每回合开始前有10%几率自动回复。
2、有加成。
两个属性的精灵,攻击输出会比一个属性的精灵强,不过耐久一般没有一个属性的好。
比如喷火龙,打草、冰、格、虫、钢都能达到3倍伤害,但是被岩石打到就是4倍。
雨天水系*1.5,不是+30
喷火龙红血用火系招晴天打派拉斯特,加成1.5*1.5*1.5*4=13.5倍。
其他自己研究吧。
3、好像没有。
4、这就要回到努力值得培育了,不知楼主有没有努力值这个概念。努力值是指pm后天通过对战或者服药提升的能力值,这些能力最终都会分配到pm得各项能力中去。一瓶【××之源】会加强该pm对应的能力值。pm的努力值上限为510,单项极限为255。一瓶努力之源可以加强该pm的一项努力10点,但各项服用补品的极限为100努力,其余的努力要通过和其它pm对战获得。打败一只pm后会获得对应的努力值,比如干掉一只纽拉王获得1物攻努力+1速度努力。努力值分配由pm战术决定。比如速攻的地龙通常把物攻和速度努力加满。
5、极限值:PM有各种性格,每个性格对应某种族值*1.1,另一种族值*0.9,比如固执这个性格就是加物攻,减特攻,即物攻*1.1,特攻*0.9,所以选择性格也是很重要的。还有就是,每个PM可以得到255点努力值,而4点努力值可以换的1点能力值,也就是说满努力的话可以再+64点能力值的。例如255点HP努力,就相当于+64血,所以说极限值是性格修正+64的出来的。
如果可以请给分。
(2)中毒是口袋妖怪中的异常状态之一,中毒状态的怪兽每回合都会损失HP。中毒状态分普通中毒与剧毒两种,两种中毒在游戏中显示的图标相同。
中毒状态的怪兽每回合损失HP最大值的1/8。
剧毒状态的怪兽每回合损失(HP最大值×1/16)×在场回合数的HP。 怪兽交换下场后,回合数重置。
毒与钢属性怪兽不会中毒。 免疫特性的怪兽不会中毒。 冒险中每行走4步,队伍中所有中毒怪兽损失1HP。
(3)冰冻不能行动。
冰系怪兽不会被冰冻,冰冻方中对手火系招式伤害则解除,
冰冻方可以使用招式“火焰车”、“神圣火焰”且冰冻解除。
晴天时双方不会产生冰冻状态,已被冰冻的怪兽自动解除。
冰冻方每回合开始前有10%几率自动回复。
2、有加成。
两个属性的精灵,攻击输出会比一个属性的精灵强,不过耐久一般没有一个属性的好。
比如喷火龙,打草、冰、格、虫、钢都能达到3倍伤害,但是被岩石打到就是4倍。
雨天水系*1.5,不是+30
喷火龙红血用火系招晴天打派拉斯特,加成1.5*1.5*1.5*4=13.5倍。
其他自己研究吧。
3、好像没有。
4、这就要回到努力值得培育了,不知楼主有没有努力值这个概念。努力值是指pm后天通过对战或者服药提升的能力值,这些能力最终都会分配到pm得各项能力中去。一瓶【××之源】会加强该pm对应的能力值。pm的努力值上限为510,单项极限为255。一瓶努力之源可以加强该pm的一项努力10点,但各项服用补品的极限为100努力,其余的努力要通过和其它pm对战获得。打败一只pm后会获得对应的努力值,比如干掉一只纽拉王获得1物攻努力+1速度努力。努力值分配由pm战术决定。比如速攻的地龙通常把物攻和速度努力加满。
5、极限值:PM有各种性格,每个性格对应某种族值*1.1,另一种族值*0.9,比如固执这个性格就是加物攻,减特攻,即物攻*1.1,特攻*0.9,所以选择性格也是很重要的。还有就是,每个PM可以得到255点努力值,而4点努力值可以换的1点能力值,也就是说满努力的话可以再+64点能力值的。例如255点HP努力,就相当于+64血,所以说极限值是性格修正+64的出来的。
如果可以请给分。
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舞剑提升物攻2级,这1级2级具体是多少?
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