3D max 中插入命令的操作问题
如果要对一个平面进行插入,点击插入(包括直接参数调整)命令后,整个平面是整体调整的,请问:有没有办法单独进行宽度或者高度的调整的,操作方法是什么?...
如果要对一个平面进行插入,点击插入(包括直接参数调整)命令后,整个平面是整体调整 的,请问:有没有办法单独进行宽度或者 高度的调整 的,操作 方法是什么?
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您可以使用“倒角”命令,点击倒角旁边的'倒角设置'按钮(四方形,默认位置在“插入”命令的左边),在弹出的倒角多边形对话框中调整高度和轮廓量的值来达到目的。其中,“高度”是指挤出的高度值,而“轮廓量”是指挤出的宽度值。两者结合起来便能使原平面不仅产生二维的平面变化,而且能使挤出的平面带有高度值产生三维效果。
倒角多边形对话框的左边“倒角类型”栏目,是调节新插入平面的的挤出模式的,在对不规则多边形进行操作时,利用不同的倒角类型能产生多样的效果。您可多作尝试,如有不明白,可继续交流!
谢谢!
倒角多边形对话框的左边“倒角类型”栏目,是调节新插入平面的的挤出模式的,在对不规则多边形进行操作时,利用不同的倒角类型能产生多样的效果。您可多作尝试,如有不明白,可继续交流!
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你好! 插入命令是没单独插入那一边 的 这个是整体插入
好像你这情况 我们一般都是 插入出了这些线 就是插入了 一边的最大 或者 最小 然后 调整 最小 或者最大的那边 ! 这也只不过是进入poly里面拉一下点而已! 如果你想不太精确的调整 就是选面 然后适当放大下! 好像这些 精确的 都是用第一种方法! 不是什么难事
建模 的方法 多种多样 方法 在于变通而已!
祝你学习愉快!
好像你这情况 我们一般都是 插入出了这些线 就是插入了 一边的最大 或者 最小 然后 调整 最小 或者最大的那边 ! 这也只不过是进入poly里面拉一下点而已! 如果你想不太精确的调整 就是选面 然后适当放大下! 好像这些 精确的 都是用第一种方法! 不是什么难事
建模 的方法 多种多样 方法 在于变通而已!
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