3dmax2010的旋转阵列命令
刚接触3Dmax一切是跟着教程上来的··近教程上制作一个旋转的楼梯··使用的是阵列旋转的方法··跟着教程上的设置好便宜量以及Z轴的旋转角度后教程上的楼梯围绕原来的圆柱体阵...
刚接触3Dmax 一切是跟着教程上来的··近教程上制作一个旋转的楼梯··使用的是阵列旋转的方法··跟着教程上的设置好便宜量以及Z轴的旋转角度后 教程上的楼梯围绕原来的圆柱体阵列出来了 而我阵列的却不是围绕着圆柱体的··怎么看着都像是一副天梯的样子··直接往上去的··只不过每个阵列的图形的方向被旋转了···操作步骤是按着教程上来的··将需要阵列的图形的轴心对齐到了圆柱体上后进行阵列的··请高手帮忙看下是哪儿出了问题··我的版本是2010版或者有别的制作旋转楼梯的方法请指教···感激不尽!
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3个回答
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打开3dmax2010软件,在透视图上绘制图形(eg:一个圆柱体)。
选择工具栏下的阵列命令。
在弹出以下对话框中,将对话框中的X的数值改为100mm代表每个对象在X方向上的间隔是100mm。Y代表Y方向上的间隔。Z代表Z方向上的间隔。数量默认为10个。点击预览按钮可以看到效果。
列表中的复制代表这10个圆柱体,当一个改变大小时,另外的9个不会改变。实例代表10个圆柱体,当一个改变大小时,另外的9个也发生相应的改变,可以根据自己的需求来控制对象之间的间隔大小。
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那时因为你的坐标轴不对了. 拾取圆心的坐标轴然后 使用圆柱的轴 设置楼梯的z轴高度 偏移的x 轴距离 旋转度数就好了.
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想想看,你的模型,旋转的轴是哪里! 旋转楼梯的轴是哪里! 这是轴的问题 ,改变轴的位置后 直接点创建面板 固定下!
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