魔兽世界5.0血dk靠什么技能输出?天赋的改动会影响输出有什么变化吗

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moondance6174
2012-09-10 · TA获得超过152个赞
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作为T,我们有5项主要任务,
1)活下去,2)拉住怪,3)通过自疗、伤害减免等手段减少自己受到的伤害量和需要的治疗量,4)用技能支援团队,5)尽可能地输出。

一个优秀的DKT,如何用好灵打(死亡打击)是关键中的关键。灵打耗费一个冰霜一个邪恶,这是鲜血天赋中用的最多的不耗费鲜血符文的技能,这样你就有足够的鲜血符文让你用来凋零和心打。当然如果你一直耗费符文的话,10s的CD肯定是恢复不来的,而在你用完这些耗费符文的技能的时候就会发现你的符能变得很多,这时候就要用符文打击去加固仇恨,当然符文是不能一次就用完的。我们DKT的输出寻坏机制是一个以灵打为核心的技能优先级,也就是说一切技能都是为了最优化的用灵打来做准备的。
“灵打CD好就灵打!”这是个绝对绝对绝对错误且极其极其极其低端的作法!在你血线安全的时候,你是绝对不需要灵打的,即使你符文全冷却好了也一样。当然在你符文都可用而你又没受到什么伤害的时候你可能会不由自主地打出一个治疗量极低的灵打,但如果你能把这两个符文留给下面可能要到来的大出血的话,你会更有机会活下来。那些提早使用灵打的人其实是在主动向BOSS亮出自己的弱点,让BOSS的攻击穿透血盾直接啃噬自己的HP。

于是我们对单体目标的输出循环便是这样的:
1)啥时候需要啥时候打灵打
2)用爆发保持虚弱之触(就是那个10%减攻强)效果,或是用血沸来刷新疾病
3)多打符打,为灵打作准备
4)根据怪的血量用血符文打出灵魂收割或心打
5)赤色天灾效果(下一次凋零或血沸免费)触发时使用技能(凋零>血沸)

而对多目标时,
起手用凋零引仇恨,然后用传染啊血沸啊什么的稳仇恨。如果多目标时间比较长,又会有一个隐患:每个符文循环里我们可能会使用超过一个的血符文来打血沸,然后本该留给灵打的死符文也就被血沸吞掉了(比如,在面对英雄脊背的血浆海时)。所以,如果你的敌人是些难啃的骨头,在保持仇恨的前提下尽量少用凋零和血沸。幸好,我们还有赤色天灾这个大杀器,可以在小怪出现之前预留一个,或是在挑战模式中用它省下一个凋零。

希望我的回答可以帮到你,纯手工打字望采纳。
迷失的伽师
2012-09-04 · TA获得超过786个赞
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输出循环大致没变
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NorthPole
2012-09-04 · 超过12用户采纳过TA的回答
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血DK你要打DPS吗?啦好你的仇恨就行了。
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嗨嗨剑神
2012-09-04 · TA获得超过461个赞
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血天赋不输出,是T,没人管你输出高低
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