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首先,你要先明确,你的元素师是想转火舞还是冰灵。
火舞倾向输出,而且能做到2层冰。
冰灵在PK比火舞略胜一筹。过去大家倾向于转冰灵。因为叠冰多。但是现在叠冰被和谐了。2层冰是极限。因此,叠冰优势跟火舞比起来差不多。
我是按60级加点给你点的。
下面上图:
法师页面:
1、冰尖柱点满。配合叠冰。
2、反击,浮空,闪现,疾闪点满,逃生必备。
3、毒云点1,纯属为了凑点数。如不喜欢,可以另点其他技能。
4、力量掌握点满,不解释。
5、精神训练点满,蓝消耗大。
元素页面:
1、火球,暴力输出技能。点满。
2、地狱火海。现阶段输出垃圾。但是在55EX技能版本中会崛起。点满,适应一下。
3、火墙。很好的群攻技能。PK也适用。
4、火盾。保命减伤加硬直。刷图必备。
5、火径。高伤,主输出技能。
5、火大点满,不解释
6、满火鸟。刷图+PK不错的技能。点满
7、火爆。技能衔接不上的时候,爆一下。
8、冰河。满。叠冰技能。
9、冰刃,霜冻前置。点1.
10、冰大。叠冰。不喜欢也可以不点。
现阶段叠冰:霜冻——冰尖柱——冰河。
火舞页面全满不解释。
这样余下4点。点点喜欢的技能。
这是主刷图暴力输出化加点。
如果想要冰灵或者PK的加点,联系我。
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主要输出加点很简单,在「魔法师」技能中,加够4级的「火焰虫」作为前置。
「反击」加1点(在被击倒时可以攻击敌人,技能发动也很方便,个人认为比「震荡波」更容易使用)
「闪现」加6点,「逃脱」加1点(元素师的攻击力极大,容易把怪物吸引到自己身边。另外施法后的硬直时间也很容易受到攻击,所以拥有出色的逃跑技能是非常必要的。但这也对玩家的操作水平有了一定的要求,如果你是一个方向感较差的人,最适合原地不动不停放大招,那么推荐你去搜索一些「冰系」的加点方法来参考,或者改为去玩「魔导师」。)
「精神掌握」加3点,「精神训练」加2点,「魔力返还」加1点(这3个都是极少会有玩家去点击的技能,我也在是否选择它们的问题上考虑了很久,但最后还是选择了加上。原因是因为,正如战士没有了HP就等于废柴一样,法师如果耗光了MP就什么都做不了,甚至无法自保--用技能逃脱也要耗费MP啊。所以尽量增加MP的数值,和降低技能的MP消耗就很有必要了。有了充足的MP,伤害输出才有保障,放大招的时候才不会多出那么一丝犹豫。)
然后将「元素师」技能树最左排的一竖条直线技能,一直以满足前置为基准,加到出1点的「火焰风暴」(是否出「大招」,是几乎每个职业都会犹豫的地方。犹豫的原因,一般都是为了追求「完美的多修加点」而产生的「SP不够用」情况;或者是考虑到「大招的发动时间长,容易被打断」之类。但我既然选择了火系单修,那么连1点的大招都不加的话就没有意义了。另外,大招的发动最佳条件,并不是遇到了「血厚的敌人」、「Boss」或者「一群聚在一起的小怪」的时候,而是在「确保自身绝对安全的情况下,果断地进行攻击」。所以说放不出招的原因,多半都在于自身的操作和控场能力,而不是招数本身有问题。)
「火焰闪耀」加1点(逃跑时还能抽空攻击敌人,多少可以延缓一些小怪的追赶速度。)
「火鸟」加3点
「灼热火焰」加1点(和「寒冰飞沙」的技能原理相同,能给敌人多造成点伤害总不是坏事。)
「反击」加1点(在被击倒时可以攻击敌人,技能发动也很方便,个人认为比「震荡波」更容易使用)
「闪现」加6点,「逃脱」加1点(元素师的攻击力极大,容易把怪物吸引到自己身边。另外施法后的硬直时间也很容易受到攻击,所以拥有出色的逃跑技能是非常必要的。但这也对玩家的操作水平有了一定的要求,如果你是一个方向感较差的人,最适合原地不动不停放大招,那么推荐你去搜索一些「冰系」的加点方法来参考,或者改为去玩「魔导师」。)
「精神掌握」加3点,「精神训练」加2点,「魔力返还」加1点(这3个都是极少会有玩家去点击的技能,我也在是否选择它们的问题上考虑了很久,但最后还是选择了加上。原因是因为,正如战士没有了HP就等于废柴一样,法师如果耗光了MP就什么都做不了,甚至无法自保--用技能逃脱也要耗费MP啊。所以尽量增加MP的数值,和降低技能的MP消耗就很有必要了。有了充足的MP,伤害输出才有保障,放大招的时候才不会多出那么一丝犹豫。)
然后将「元素师」技能树最左排的一竖条直线技能,一直以满足前置为基准,加到出1点的「火焰风暴」(是否出「大招」,是几乎每个职业都会犹豫的地方。犹豫的原因,一般都是为了追求「完美的多修加点」而产生的「SP不够用」情况;或者是考虑到「大招的发动时间长,容易被打断」之类。但我既然选择了火系单修,那么连1点的大招都不加的话就没有意义了。另外,大招的发动最佳条件,并不是遇到了「血厚的敌人」、「Boss」或者「一群聚在一起的小怪」的时候,而是在「确保自身绝对安全的情况下,果断地进行攻击」。所以说放不出招的原因,多半都在于自身的操作和控场能力,而不是招数本身有问题。)
「火焰闪耀」加1点(逃跑时还能抽空攻击敌人,多少可以延缓一些小怪的追赶速度。)
「火鸟」加3点
「灼热火焰」加1点(和「寒冰飞沙」的技能原理相同,能给敌人多造成点伤害总不是坏事。)
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看来楼主是主刷图,那么强烈推荐主火辅冰,框架的加点器:http://dn.duowan.com/jineng/?cFYwMpz_Cv9Fwf7Ox-lA|150$203&ifr=yuansu.html
【法师页】
逃生保命技能全部要满。
冰尖柱满,满级后冰冻几率高,CD短,距离远,实用。
毒云满级有3朵,堵路连击,刷图要满。
震荡1点,保命。
神秘冥想不消耗SP和金钱,点出来。
【元素页】
火球:攻击虽高,但满级要的SP多,且站桩,刷图前置。
火海:刷图而且主冰的话前置3就可以了;7级距离变长为7米。(可以考虑满)
火墙:360度,输出很高。但起手长。(可以考虑满)
火焰盾:前置。保命。(可以考虑满)
火径:必满,灵活,伤害高,招牌。
火焰风暴:火系大招,可以用闪现中断,有灼烧伤害为最后一击200%,非常给力,刷图出。
冰刃:1点前置,加高了伤害也不高。
霜冻:远距离群招,刷图加满伤害可观。(可以考虑满)
冰刺:必满,可以堵路,也可以输出,一共6下,伤害很可观。
冰盾:至少1,保命用。18号双盾变主动了,群P用满级冰盾也很不错。(可以考虑满)
冰雾:要么不出,要么就满。(可以考虑满)
暴风雪:冰系大招,比较坑爹,要冲到怪物群当中用,有点不安全,伤害还可以。主火不出。
火焰闪耀:刷图1点。灵活。
弗罗斯特风:刷图不出。主要是PK用来使对手减速。
火鸟:刷图神技,起手快,满级三只鸟,全中伤害很可观。满之。
灼热火焰:不建议出。以前这个招可以无条件打断怪物硬直,现在不行了。而且火系招的灼烧被加强了,完全不必要把灼烧爆掉。
冰河:1点,保命。
寒冰飞沙:PK向技能,使冰冻或冻伤的对手严重减速。建议不出。
魔力返还:坑爹技能,绝对不要出,出的人脑子有问题。
===
元素攻击很依赖技能等级,所以要避免技能都学了但没几个满了的情况。
然后贤者GG的存在是不怎么影响我们元素的加点的~我们只要一如既往的保证高输出就好了
【法师页】
逃生保命技能全部要满。
冰尖柱满,满级后冰冻几率高,CD短,距离远,实用。
毒云满级有3朵,堵路连击,刷图要满。
震荡1点,保命。
神秘冥想不消耗SP和金钱,点出来。
【元素页】
火球:攻击虽高,但满级要的SP多,且站桩,刷图前置。
火海:刷图而且主冰的话前置3就可以了;7级距离变长为7米。(可以考虑满)
火墙:360度,输出很高。但起手长。(可以考虑满)
火焰盾:前置。保命。(可以考虑满)
火径:必满,灵活,伤害高,招牌。
火焰风暴:火系大招,可以用闪现中断,有灼烧伤害为最后一击200%,非常给力,刷图出。
冰刃:1点前置,加高了伤害也不高。
霜冻:远距离群招,刷图加满伤害可观。(可以考虑满)
冰刺:必满,可以堵路,也可以输出,一共6下,伤害很可观。
冰盾:至少1,保命用。18号双盾变主动了,群P用满级冰盾也很不错。(可以考虑满)
冰雾:要么不出,要么就满。(可以考虑满)
暴风雪:冰系大招,比较坑爹,要冲到怪物群当中用,有点不安全,伤害还可以。主火不出。
火焰闪耀:刷图1点。灵活。
弗罗斯特风:刷图不出。主要是PK用来使对手减速。
火鸟:刷图神技,起手快,满级三只鸟,全中伤害很可观。满之。
灼热火焰:不建议出。以前这个招可以无条件打断怪物硬直,现在不行了。而且火系招的灼烧被加强了,完全不必要把灼烧爆掉。
冰河:1点,保命。
寒冰飞沙:PK向技能,使冰冻或冻伤的对手严重减速。建议不出。
魔力返还:坑爹技能,绝对不要出,出的人脑子有问题。
===
元素攻击很依赖技能等级,所以要避免技能都学了但没几个满了的情况。
然后贤者GG的存在是不怎么影响我们元素的加点的~我们只要一如既往的保证高输出就好了
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首先说下元素单人刷FB或者2人刷FB。建议加火径,火鸟和火焰爆炸。火系主输出。冰火双盾出3级,绝对可以保证元素的超高的防御。
火鸟可以大范围灼伤怪物,然后再用火焰爆炸使其暴破。地狱火5级加满保证其伤害威力。火径是刷FB神技,任何技能都无法比拟
然后说下群P,群P其实没什么讲究,加40级大技能主要是因为其释放范围广,适合抢人头。其他按照冰火平衡的原则。冰火双盾加3级可以保证元素在竞技场的防御。
最后是单P,元素单P的话最有学问,因为龙之谷竞技场回合制的PK房间单P每回合只有3分钟,所以放弃40级大技能。把浮空,起身,瞬移都加上,这里讲一下锤击,锤击应用的好的话,元素绝对不败,因为这个技能可以破梗直。作为连招的衔接最好不过了。
地狱火5级加满,保证其伤害。冰火双盾必满。
火径可以秒杀对手。这加点是韩服元素PK主流加点
如果想要精确加点可以追问
谢谢采纳
火鸟可以大范围灼伤怪物,然后再用火焰爆炸使其暴破。地狱火5级加满保证其伤害威力。火径是刷FB神技,任何技能都无法比拟
然后说下群P,群P其实没什么讲究,加40级大技能主要是因为其释放范围广,适合抢人头。其他按照冰火平衡的原则。冰火双盾加3级可以保证元素在竞技场的防御。
最后是单P,元素单P的话最有学问,因为龙之谷竞技场回合制的PK房间单P每回合只有3分钟,所以放弃40级大技能。把浮空,起身,瞬移都加上,这里讲一下锤击,锤击应用的好的话,元素绝对不败,因为这个技能可以破梗直。作为连招的衔接最好不过了。
地狱火5级加满,保证其伤害。冰火双盾必满。
火径可以秒杀对手。这加点是韩服元素PK主流加点
如果想要精确加点可以追问
谢谢采纳
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主刷图建议你把火鸟点满,飞沙和灼热1级就够了,清小怪要不了那么高的级别,还有冰刺你怎么不学?这可是元素的第一神计,遇到体型大的boss6段攻击,伤害仅次于火车;
而且主刷图我感觉双闪就没有必要加了,或者只加一个就行。刷图满毒云不如满能量爆发来的好用,毒云点1级就够了,主要用来打SSS评分
而且主刷图我感觉双闪就没有必要加了,或者只加一个就行。刷图满毒云不如满能量爆发来的好用,毒云点1级就够了,主要用来打SSS评分
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