东方Project到底是什么?为什么这么多人喜欢?
游戏,音乐什么的,我都有一定的了解,但是我就是不明白为什么这么多人喜欢,我个人觉得世界观很乱,而且人物关系也莫名其妙,游戏里面也是不明不白就打起来了,真不明白为什么这么热...
游戏,音乐什么的,我都有一定的了解,但是我就是不明白为什么这么多人喜欢,我个人觉得世界观很乱,而且人物关系也莫名其妙,游戏里面也是不明不白就打起来了,真不明白为什么这么热门呢?
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既然对游戏音乐有一定了解,就不介绍了。这问题是为什么东方会受欢迎吧?首先东方project的所有二次创作作品都是基于正作的一次设定而作的,一次设定则大多是由正作游戏人物对话,正作附代文档,东方project官方出版物,原作者ZUN在各种场合的口述,体现的。楼主说世界观乱,应该是由于东方人物众多,关系相对复杂造成的错觉,将各人物的能力与活动范围了解清楚,就知道其实各人物都只是在自己常在的地方做自己常做的事,十分平常。每作所谓的异变就是由新登场的人物在新介绍/出现的地点做了异常的事,在异变解决后这些新人物和地点便成为我们了解的幻想乡的一部分,大体就是这样。正作剧情的话,这个是由刚才说到的人物对话和游戏附带文档共同组成的,异变的现象和人物解决异变的大致经历都是在附带文档里的,游戏部分就相当于RPG的战斗部分,只玩游戏就相当于跳过了全部剧情,自然是会觉得不明不白了。另外,有关幻想乡的绝大多数信息都是来自官方出版物,《东方求闻史记》和《东方求闻口授》这两本书,不看书的话对幻想乡的了解也是不全的...嗯,久未答题,偏了。东方project的正作音乐与人物设定本身就很有魅力,喜欢的人自然会喜欢。承载东方世界的幻想乡是个相对开放的空间,因为原作游戏至少是一年一作,信息量不多,二次创作的爱好者可以有较大的创造空间。现成的有魅力的各种人设以及与之配套的完善世界观,加上极大的创造空间,这对各类创作者的吸引力都是极大的,这就使东方的二次创作作品数量极多。这些为数众多的创作者对于东方的爱自不必多说,也有很多人是看了这些作品而喜欢东方的。不可否认的是现在的东方爱好者里有相当一部分人都是不了解东方,只因为跟风或者其它肤浅原因“喜欢”东方的,这些人无脑的各种行为的确会让人不理解“为什么会有人喜欢东方”。东方本是小众爱好的东西,现在这样“很热”,其实是畸形的。并不是所有人都能花费大量时间精力来了解它,也并非所有花费时间精力的人就能理解它的。总之东方现在的热门,在很大程度上是由不了解东方的人盲目炒出的,而对于真正的爱好者来说,只要还有爱,不管过多少年东方都是有巨大吸引力的。语序比较混乱,楼主领会大意就好,希望能帮到你...
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东方project是有上海爱丽丝幻乐团开发的一系列游戏以及各种二次同人衍生物组合成的庞大群体.
东方的魅力—
在于弹幕.和传统的射击大作相比,东方的特色就在于它的节奏,没有争分夺秒的紧张感,它的低速模式已经宣告游戏的精髓就在擦弹二字.以毫厘之差穿梭于水泄不通的华丽弹幕之中,才是东方高手惯用的手法.而各位BOSS华丽的弹幕设计有时更是堪称美得极致,让人忘了闪避而停下来欣赏由各色子弹组成的美丽图案,赞叹不已.
在于音乐.即使对射击游戏完全不感兴趣的人,第一次听到东方的音乐,往往也会为之倾倒.ZUN在作曲上面也是位天才,在旧作的时候,东方的音乐已经给人留下了深刻的印象,换到WIN平台时,WAV的音质令ZUN得到了更加游刃有余的发挥.每一次发布新作,ZUN都没有让人失望,各种电子乐器交替使用,使东方音乐成为了一个特有名词,每次同人展上都会有大量爱好者推出同人音乐跟随,这同样也是个奇迹.
在于游戏后面的东方世界.尽管是射击游戏,但如同ZUN最初的设想,通过十余作游戏的刻画,幻想乡的形象已经跃然纸上.在这里,有巫女,魔法师,吸血鬼,有幽灵,妖怪,有鬼,有着种种幻想的故事.作为塑造幻想乡的神主,ZUN赋予了笔下人物生命,经过无数爱好者的同人积累,幻想乡里面的众多少女已经如同知名漫画角色一样,深入人心.这是一个充满爱的国度,只要有爱,东方的奇迹,就不会停止.
东方的魅力—
在于弹幕.和传统的射击大作相比,东方的特色就在于它的节奏,没有争分夺秒的紧张感,它的低速模式已经宣告游戏的精髓就在擦弹二字.以毫厘之差穿梭于水泄不通的华丽弹幕之中,才是东方高手惯用的手法.而各位BOSS华丽的弹幕设计有时更是堪称美得极致,让人忘了闪避而停下来欣赏由各色子弹组成的美丽图案,赞叹不已.
在于音乐.即使对射击游戏完全不感兴趣的人,第一次听到东方的音乐,往往也会为之倾倒.ZUN在作曲上面也是位天才,在旧作的时候,东方的音乐已经给人留下了深刻的印象,换到WIN平台时,WAV的音质令ZUN得到了更加游刃有余的发挥.每一次发布新作,ZUN都没有让人失望,各种电子乐器交替使用,使东方音乐成为了一个特有名词,每次同人展上都会有大量爱好者推出同人音乐跟随,这同样也是个奇迹.
在于游戏后面的东方世界.尽管是射击游戏,但如同ZUN最初的设想,通过十余作游戏的刻画,幻想乡的形象已经跃然纸上.在这里,有巫女,魔法师,吸血鬼,有幽灵,妖怪,有鬼,有着种种幻想的故事.作为塑造幻想乡的神主,ZUN赋予了笔下人物生命,经过无数爱好者的同人积累,幻想乡里面的众多少女已经如同知名漫画角色一样,深入人心.这是一个充满爱的国度,只要有爱,东方的奇迹,就不会停止.
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东方Project 为STG游戏
不同于大多数的飞行射击类游戏,在游戏过程中将就以避弹为主,同时相对于一般市场的飞行射击类游戏加入了剧情在里面。这个是游戏本身的魅力。
而对于二次创作,在原作者ZUN的同意下,可以自由的进行二次创作,为不少创作爱好者提供了平台与空间。
以上。。。
不同于大多数的飞行射击类游戏,在游戏过程中将就以避弹为主,同时相对于一般市场的飞行射击类游戏加入了剧情在里面。这个是游戏本身的魅力。
而对于二次创作,在原作者ZUN的同意下,可以自由的进行二次创作,为不少创作爱好者提供了平台与空间。
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萝卜白菜,各有所爱。
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