C++两层map容器for循环为什么效率那么低,而且运行程序时还会很卡有没有解决方法?
POINT*Point=NULL;PLAYERMODEL*Player=NULL;map<int,POINT*>::iteratoriter=m_myMap[m_iLev...
POINT *Point = NULL; PLAYERMODEL *Player = NULL;
map<int, POINT*>::iterator iter = m_myMap[m_iLevel]->myPoint.begin();
for(; iter != m_myMap[m_iLevel]->myPoint.end(); iter++)
{
Point = (*iter).second;
map<int, PLAYERMODEL*>::iterator it = m_pPlayer->m_myPlayer.begin();
for(; it != m_pPlayer->m_myPlayer.end(); it++)
{
Player = (*it).second;
}
} 展开
map<int, POINT*>::iterator iter = m_myMap[m_iLevel]->myPoint.begin();
for(; iter != m_myMap[m_iLevel]->myPoint.end(); iter++)
{
Point = (*iter).second;
map<int, PLAYERMODEL*>::iterator it = m_pPlayer->m_myPlayer.begin();
for(; it != m_pPlayer->m_myPlayer.end(); it++)
{
Player = (*it).second;
}
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2个回答
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Sleep(1)一下,就不会太卡
外层for循环每走一次内层的for都会执行一次,还是重复执行,把那个for不要嵌套比较好
因为看你的代码二个map之间并没有什么关系,那你为什么要嵌套呢?
外层for循环每走一次内层的for都会执行一次,还是重复执行,把那个for不要嵌套比较好
因为看你的代码二个map之间并没有什么关系,那你为什么要嵌套呢?
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跟你数据结构大小有关吧?你试试把数据结构减小点。
追问
如果去掉一个for循环后它就不会卡实在奇怪
追答
我没仔细看哈~不知道你容易的大小会不会变?如果不变的话,我建议你单独定义一个迭代器存储end的位置。不要把end写在循环中。如果容器大小变化的,那就没办法了。举个栗子:
Iterator itEnd1 = vector1.end();
iterator itEnd2 = vector2.end();
for(iterator itBegin1 = vector1.begin(); itBegin1 != itEnd1; ++itBegin1)
{
for(iterator itBegin2 = vector2.begin(); itBegin2 != itEnd2; ++itBegin2)
{
// 代码
}
}
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