魔兽世界物品等级和括号内的已装备数值有什么区别
就是装备的属性数值不同。
比如身上的装备是平均等级是344,拾取的装备等级是368,那么点这个368等级的装备系统就会自动对比两个装备的属性,显示出结果就是物品等级368(已装备344)。
装备的平均等级是以获得的装备,包括银行,包裹,身上包括为绑定的装备,每个部位装备最高物品等级总和,除以17得到的装备等级。
但是这个等级对比是仅供参考的,可能装备等级低的其他属性更好,会加职业需要的其他属性;或者根本就是不适合职业穿的,如果是布甲专业,捡了一个锁甲即使等级高,也是用不了的。
扩展资料
1、装备特质
艾泽利特装备特质是8.0版本加入的新设定,旨在取代以前的职业套装,总有一个好的特质可以让你的角色有翻天覆地的变化,比如战士的三地震波,三力量等等,所以特质是第二优先级,如果装备等级不超过15的话,个别情况下甚至是第一优先级。
2、装备等级
灰色(粗糙)→白色(普通)→绿色(优秀)→蓝色(精良)→紫色(史诗)→橙色(传说)。
灰色与白色没有任何属性加成,只提供护甲和物理攻击属性,绿装以上全部带有属性加成和装备使用能力,按颜色划分品质,品质越高属性越多,另外橙色(传说)装备一般比较难以获得,需要完成较长的任务链或者由副本BOSS以较低的几率掉落。
代表的含义不同:
物品等级界面显示两个数值例如344/368,物品等级368(已装备344)。
1、344表示身上装备统计出来的数值。
2、368是这个角色身上装备,背包里面的装备,还有银行里面的装备这些装备。
按照游戏中能够装备的原则,选出装备中装备等级最高的,把所有装备位置统计出来的数值。能够装备的意思是,比如板甲职业,背包里面就就算有一件布甲378的最高而且还是装备绑定的东西,没有装备,系统也会给统计进去。
扩展资料:
所有物品的物品等级的计算方法都是一样的,即把物品上的每个属性都乘以相对应的修正值,再累加起来。大多数属性的修正值都是1,包括力量,敏捷,智力,精神以及所有XX等级(爆击等级,命中等级等等)。耐力是唯一一个修正值为2/3的基础属性。
在游戏中,从物品等级100以上的史诗装备开始,这个线形的公式被对数公式所取代。同样,在WLK中,任务奖励的绿装和蓝装也会使用这个公式计算。随机FM的绿装和蓝装仍然用线形公式计算。
344表示你身上装备统计出来的数值 368是你这个角色身上装备,背包里面的装备,还有银行里面的装备这些装备 按照你能够装备的原则 选出你装备中装备等级最高的 把所有装备位置统计出来的数值
能够装备的意思是 比如你是板甲职业 你背包里面就就算有一件布甲378的最高而且还是装备绑定的东西 你没有装备 系统也会给你统计进去
这也是银行里面 那些377的PVP装备物品为什么好卖的原因 不装备堆起装备等级拍地下城查找器 装备好了时候还可以转手卖了或者留给别的号