3d max 里面怎样做镂空的雕刻图案?
我知道是在不透明度那里加一个黑白贴图,我弄得是一个长方体,加一个雕刻的黑白贴图,但是加上贴图后长方体的每一面都镂空了,而且没有厚度,要怎样弄才能弄出雕刻的那种啊?就像地球...
我知道是在不透明度那里加一个黑白贴图,我弄得是一个长方体,加一个雕刻的黑白贴图,但是加上贴图后长方体的每一面都镂空了,而且没有厚度,要怎样弄才能弄出雕刻的那种啊?就像地球仪板块那种?
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嗯,还是线挤出能达到你想到的效果,
是不要是类似这样的,我这个是线挤出的,图形太复杂的话,可以在PS里用色彩范围抠图,
得到一张全是蚂蚁线的图,然后反向选择,在矩形工具下右击找建立工作路径
数值根据路径与图形的契合度给,我大多给1.0,你要记得路径与图形越契合,导入MAX里点就越多,挤出的话,面也就越多,但太少就又不像,所以我大多都是1.0、、、
得到这样的路径图,然后导出里找导出路径到Illustrator,也就是AI格式的文件,然后在MAX里导入,你自己在简单修改下调整下,挤出结束。。
这个是我用的方法,简单一点就自己手动描就可以了
这类做的也是平面,你说的3维空间镂空。。用的最多的还是不透明度贴图的处理方法,或者去建实体模型,同求3维镂空模型的做法
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用画线工具描出轮廓后添加挤出修改器,如果效果不太满意再加入光滑修改器
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把长方体的网格精度尽量提高,然后用贴图置换命令
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最好的办法是布尔运算
像地球仪那种用建线/基础的办法去做。
像地球仪那种用建线/基础的办法去做。
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那太麻烦了 之前有做过地球仪用贴图 就是不太记得了
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要不你就用凹凸贴图也能表现。
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