
3DMAX里用完超级布尔运算,再将物体转为可编辑多边形后物体就消失了 15
我现在做一个物体,继续布尔运算,原本的减法会变成加法,而把该物体转为可编辑多边形的话,物体瞬间就消失了,求认真解答...
我现在做一个物体,继续布尔运算,原本的减法会变成加法,而把该物体转为可编辑多边形的话,物体瞬间就消失了,求认真解答
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4个回答
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如果你是做多次布尔运算,由于建模的因素,程序很容易出问题。
最好每一次布尔都要点击那个布尔按钮,然后拾取,不要连续拾取多个物体布尔。另外,如果某次布尔后物体消失,那先撤销不做,先把两个物体转网格再转多边形,然后再进行布尔。
总之布尔容易出问题,祝你好运。
最好每一次布尔都要点击那个布尔按钮,然后拾取,不要连续拾取多个物体布尔。另外,如果某次布尔后物体消失,那先撤销不做,先把两个物体转网格再转多边形,然后再进行布尔。
总之布尔容易出问题,祝你好运。
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直接右键物体转成可编辑多边形,在继续。
追问
我都说了变成可编辑多边形它就消失了。。。。。。
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那就是你做的东西有问题
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你可以试试超级布尔运算,出错的可能会少,布尔运算经常出问题的 我一般都是直接改线
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请在做完一次后 在修改器堆栈中 右键 塌陷全部 再继续
追问
嗷~但是它本身就是一个整体啊
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