3DMAX里用完超级布尔运算,再将物体转为可编辑多边形后物体就消失了 15

我现在做一个物体,继续布尔运算,原本的减法会变成加法,而把该物体转为可编辑多边形的话,物体瞬间就消失了,求认真解答... 我现在做一个物体,继续布尔运算,原本的减法会变成加法,而把该物体转为可编辑多边形的话,物体瞬间就消失了,求认真解答 展开
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flywindow
2013-05-16 · TA获得超过690个赞
知道小有建树答主
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如果你是做多次布尔运算,由于建模的因素,程序很容易出问题。
最好每一次布尔都要点击那个布尔按钮,然后拾取,不要连续拾取多个物体布尔。另外,如果某次布尔后物体消失,那先撤销不做,先把两个物体转网格再转多边形,然后再进行布尔。
总之布尔容易出问题,祝你好运。
百度网友6bd9674c1
2012-10-14
知道答主
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直接右键物体转成可编辑多边形,在继续。
追问
我都说了变成可编辑多边形它就消失了。。。。。。
追答
那就是你做的东西有问题
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小灬猪丶的家
2017-06-16
知道答主
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你可以试试超级布尔运算,出错的可能会少,布尔运算经常出问题的 我一般都是直接改线
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twq442406659
2012-10-13 · TA获得超过1195个赞
知道小有建树答主
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请在做完一次后 在修改器堆栈中 右键 塌陷全部 再继续
追问
嗷~但是它本身就是一个整体啊
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