请问3dmax不用布尔运算,怎么扣洞?还有用了布尔运算容易出错,是不是塌陷之后就不会出错了?

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JokanJan
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知道大有可为答主
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您好


  • 一般在模型上开洞有2种方法。一种就是布尔,还有一种就是直接切线


  • 直接切线的话。

把模型转换成可编辑多边形。切换到物体子层级选择,然后用切割工具直接切出你要的洞。

然后切换到【面】的层级下,选中这些洞口

然后删掉这些面就好了



  • 还有一种就是布尔,如果在确定模型是没有问题(模型是闭合的没有破面等正常情况)的情况下   ,如果使用布尔 出错,模型消失的话,那么可以用【超级布尔】来替代普通布尔进行布尔运算


在布尔下面找到【超级布尔】(如图)

然后使用方法和普通布尔一样,直接拾取B物体进行布尔运算,运算之后的模型效果会比普通布尔好,而且可以修改已经进行了布尔的B物体,布尔过后模型的面上也不会有乱线。一般如果布尔效果不好的话,都用【超级布尔】来代替


如果连【超级布尔】,运算后模型都消失,那么说明您的模型有问题,请检查您的模型。


您先试试吧,希望对您有用

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追问
亲,第一种方法为什么扣不到洞啊,能不能再具体点,谢谢了
追答


已经说的很清楚了啊,在子层级下,用切割工具切一圈啊。切完之后就删掉那些面就好了

艾斯144
2013-08-22
知道答主
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可以用图形合并,简单不容易出错,建模速度至少提升好多
追问
请问怎么扣洞啊
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