对话框onPaint()中为何需要写入Invalidate();UpdateWindow();
看网上列子说,在重载对话框onPaint()进行绘图时,需要在绘图的那些函数之前写Invalidate();UpdateWindow();这里我搞不懂:onPaint()...
看网上列子说,在重载对话框onPaint()进行绘图时,需要在绘图的那些函数之前写
Invalidate();
UpdateWindow();
这里我搞不懂:onPaint()的调用,是Invalidate();的结果,为何还需要再次调用Invalidate();?
还有一个问题:我发现,子控件(比如位图图片框)的无效,并不会引起父窗体的无效,所以调用子控件Invalidate();并不会引起重绘。我说的对么?
必须在父窗口的onpaint中指定子控件的无效区域,并立即重绘,才能使得子控件得以重绘。
说半天也没人看懂,写代码吧:
父窗口:
onpaint()
{
picbox.Invalidate();
picbox.UpdateWindow();
picbox.GetDC->bitblt(......)
.......(均为在图片框上绘图的函数)
}
如果不加
picbox.Invalidate();
picbox.UpdateWindow();
强制重绘是无效果的。(试验已证实)
回应蔡文碧:WS_CLIPCHILDREN 是说:当在父窗口内绘图时,排除子窗口区域。而我这是在子窗口上绘图。
不过我依然在父窗口的PreCreateWindow()函数中使用了
cs.style &= ~WS_CLIPCHILDREN;
可是无论是在子窗口或是父窗口上绘图,在子窗口区域,都无法绘显示,(在父窗口上绘图,非子窗口区域可以显示)。我就纳闷了。。。我猜测,可能在onPaint()中,所有子窗口是最后才绘制上去的。我十分想知道,onpaint的详细的,具体的绘制流程。
另外补充一下:对话框的Clip siblings和Clip children都没有的勾上的,也就是说,实际上不存在WS_CLIPCHILDREN的问题.
可能是我搞错了?
能说下"在对话框的位图图片框(子窗口)中绘图"的具体的过程么? 展开
Invalidate();
UpdateWindow();
这里我搞不懂:onPaint()的调用,是Invalidate();的结果,为何还需要再次调用Invalidate();?
还有一个问题:我发现,子控件(比如位图图片框)的无效,并不会引起父窗体的无效,所以调用子控件Invalidate();并不会引起重绘。我说的对么?
必须在父窗口的onpaint中指定子控件的无效区域,并立即重绘,才能使得子控件得以重绘。
说半天也没人看懂,写代码吧:
父窗口:
onpaint()
{
picbox.Invalidate();
picbox.UpdateWindow();
picbox.GetDC->bitblt(......)
.......(均为在图片框上绘图的函数)
}
如果不加
picbox.Invalidate();
picbox.UpdateWindow();
强制重绘是无效果的。(试验已证实)
回应蔡文碧:WS_CLIPCHILDREN 是说:当在父窗口内绘图时,排除子窗口区域。而我这是在子窗口上绘图。
不过我依然在父窗口的PreCreateWindow()函数中使用了
cs.style &= ~WS_CLIPCHILDREN;
可是无论是在子窗口或是父窗口上绘图,在子窗口区域,都无法绘显示,(在父窗口上绘图,非子窗口区域可以显示)。我就纳闷了。。。我猜测,可能在onPaint()中,所有子窗口是最后才绘制上去的。我十分想知道,onpaint的详细的,具体的绘制流程。
另外补充一下:对话框的Clip siblings和Clip children都没有的勾上的,也就是说,实际上不存在WS_CLIPCHILDREN的问题.
可能是我搞错了?
能说下"在对话框的位图图片框(子窗口)中绘图"的具体的过程么? 展开
6个回答
推荐于2016-01-15 · 知道合伙人教育行家
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Invalidate让客户区处于可以重画的状态,而UpdateWindow开始重画,但是它先判断客户区是否为空,不空UpdateWindow不执行,为空才执行重画。
Invalidate与UpdateWindow的区别如下:
void Invalidate( bool bErase = TRUE );
该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息。mfc为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数OnPaint,OnPaint负责重绘窗口。视图类有一些例外,在视图类的OnPaint函数中调用了OnDraw函数,实际的重绘工作由OnDraw来完成。参数bErase为TRUE时,重绘区域内的背景将被擦除,否则,背景将保持不变。
它和 UpdateWindow( )区别在于:
UpdateWindow( )的作用是使窗口立即重绘。调用Invalidate等函数后窗口不会立即重绘,这是由于WM_PAINT消息的优先级很低,它需要等消息队列中的其它消息发送完后才能被处理。调用UpdateWindow函数可使WM_PAINT被直接发送到目标窗口,从而导致窗口立即重绘。
Invalidate在消息队列中加入一条WM_PAINT消息,其无效区为整个客户区。
UpdateWindow直接发送一个WM_PAINT消息,其无效区范围就是消息队列中WM_PAINT消息(最多只有一条)的无效区。
效果很明显,当调用Invalidate之后,屏幕不一定马上更新,因为WM_PAINT消息不一定在队列头部,而调用UpdateWindow会使WM_PAINT消息马上执行的,绕过了消息队列。
如果调用Invalidate之后想马上更新屏幕,那就加上UpdateWindow()这条语句。
InvalidateRect只是增加重绘区域,在下次WM_PAINT的时候才生效
InvalidateRect函数中的参数TRUE表示系统会在你画之前用背景色将所选区域覆盖一次,默认背景色为白色,可以通过设置BRUSH来改变背景色。
Invalidate()之后:
...OnPaint()->OnPrepareDC()->OnDraw()
所以只是刷新在OnPaint()和OnDraw()函数中的绘图语句。其它地方没有影响。
Invalidate标记一个需要重绘的无效区域,并不意味着调用该函数后就立刻进行重绘。类似于PostMessage(WM_PAINT),需要处理到WM_PAINT消息时才真正重绘。以为您Invalidate之后还有其他的语句正在执行,程序没有机会去处理WM_PAINT消息,但当函数执行完毕后,消息处理才得以进行。
Invalidate只是放一个WM_PAINT消息在队列里,不做别的,所以只有当当前函数返回后,进入消息循环,取出WM_PAINT,才执行PAINT,所以不管Invalidate放哪里,都是最后的。
InvalidateRect(hWnd,&rect,TRUE);向hWnd窗体发出WM_PAINT的消息,强制客户区域重绘制,
rect是你指定要刷新的区域,此区域外的客户区域不被重绘,这样防止客户区域的一个局部的改动,而导致整个客户区域重绘而导致闪烁,如果最后的参数为TRUE,则还向窗体发送WM_ERASEBKGND消息,使背景重绘,当然在客户区域重绘之前。
UpdateWindow只向窗体发送WM_PAINT消息,在发送之前判GetUpdateRect(hWnd,null,TRUE)看有无可绘制的客户区域,如果没有,则不发送WM_PAINT
如果希望立即刷新无效区域,可以在调用InvalidateRect之后调用UpdateWindow,如果客户区的任一部分无效,则UpdateWindow将导致Windows用WM_PAINT消息调用窗口过程(如果整个客户区有效,则不调用窗口过程)。这一WM_PAINT消息不进入消息队列,直接由WINDOWS调用窗口过程。窗口过程完成刷新以后立刻退出,WINDOWS将控制返回给程序中UpdateWindow调用之后的语句。(windows程序设计第5版 P98)
Invalidate与UpdateWindow的区别如下:
void Invalidate( bool bErase = TRUE );
该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息。mfc为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数OnPaint,OnPaint负责重绘窗口。视图类有一些例外,在视图类的OnPaint函数中调用了OnDraw函数,实际的重绘工作由OnDraw来完成。参数bErase为TRUE时,重绘区域内的背景将被擦除,否则,背景将保持不变。
它和 UpdateWindow( )区别在于:
UpdateWindow( )的作用是使窗口立即重绘。调用Invalidate等函数后窗口不会立即重绘,这是由于WM_PAINT消息的优先级很低,它需要等消息队列中的其它消息发送完后才能被处理。调用UpdateWindow函数可使WM_PAINT被直接发送到目标窗口,从而导致窗口立即重绘。
Invalidate在消息队列中加入一条WM_PAINT消息,其无效区为整个客户区。
UpdateWindow直接发送一个WM_PAINT消息,其无效区范围就是消息队列中WM_PAINT消息(最多只有一条)的无效区。
效果很明显,当调用Invalidate之后,屏幕不一定马上更新,因为WM_PAINT消息不一定在队列头部,而调用UpdateWindow会使WM_PAINT消息马上执行的,绕过了消息队列。
如果调用Invalidate之后想马上更新屏幕,那就加上UpdateWindow()这条语句。
InvalidateRect只是增加重绘区域,在下次WM_PAINT的时候才生效
InvalidateRect函数中的参数TRUE表示系统会在你画之前用背景色将所选区域覆盖一次,默认背景色为白色,可以通过设置BRUSH来改变背景色。
Invalidate()之后:
...OnPaint()->OnPrepareDC()->OnDraw()
所以只是刷新在OnPaint()和OnDraw()函数中的绘图语句。其它地方没有影响。
Invalidate标记一个需要重绘的无效区域,并不意味着调用该函数后就立刻进行重绘。类似于PostMessage(WM_PAINT),需要处理到WM_PAINT消息时才真正重绘。以为您Invalidate之后还有其他的语句正在执行,程序没有机会去处理WM_PAINT消息,但当函数执行完毕后,消息处理才得以进行。
Invalidate只是放一个WM_PAINT消息在队列里,不做别的,所以只有当当前函数返回后,进入消息循环,取出WM_PAINT,才执行PAINT,所以不管Invalidate放哪里,都是最后的。
InvalidateRect(hWnd,&rect,TRUE);向hWnd窗体发出WM_PAINT的消息,强制客户区域重绘制,
rect是你指定要刷新的区域,此区域外的客户区域不被重绘,这样防止客户区域的一个局部的改动,而导致整个客户区域重绘而导致闪烁,如果最后的参数为TRUE,则还向窗体发送WM_ERASEBKGND消息,使背景重绘,当然在客户区域重绘之前。
UpdateWindow只向窗体发送WM_PAINT消息,在发送之前判GetUpdateRect(hWnd,null,TRUE)看有无可绘制的客户区域,如果没有,则不发送WM_PAINT
如果希望立即刷新无效区域,可以在调用InvalidateRect之后调用UpdateWindow,如果客户区的任一部分无效,则UpdateWindow将导致Windows用WM_PAINT消息调用窗口过程(如果整个客户区有效,则不调用窗口过程)。这一WM_PAINT消息不进入消息队列,直接由WINDOWS调用窗口过程。窗口过程完成刷新以后立刻退出,WINDOWS将控制返回给程序中UpdateWindow调用之后的语句。(windows程序设计第5版 P98)
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Invalidate不是无效,而是刷新。
你不需要在OnPaint里面对子窗体invalidate的。
可以参考WS_CLIPCHILDREN属性
你用spy++看看父窗体是否有该属性。
这个属性一旦有后,父子各自绘制不受影响。
你不需要在OnPaint里面对子窗体invalidate的。
可以参考WS_CLIPCHILDREN属性
你用spy++看看父窗体是否有该属性。
这个属性一旦有后,父子各自绘制不受影响。
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onPaint就是响应消息WM_PAINT,
不要在onPaint里面调用Invalidate, Invalidate是强制刷新显示.
网上的资料可能是说的, 如果需要刷新时, 在其他地方调用Invalidate, 这样OnPaint函数就会被执行.
不要在onPaint里面调用Invalidate, Invalidate是强制刷新显示.
网上的资料可能是说的, 如果需要刷新时, 在其他地方调用Invalidate, 这样OnPaint函数就会被执行.
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在重载对话框onPaint()进行绘图时,需要在绘图的那些函数之前写
Invalidate();
UpdateWindow();
这里我搞不懂:onPaint()的调用,是Invalidate();的结果,为何还需要再次调用Invalidate();?
还有一个问题:我发现,子控件(比如位图图片框)的无效,并不会引起父窗体的无效,所以调用子控件Invalidate();并不会引起重绘。我说的对么?
问题补充: 必须在父窗口的onpaint中指定子控件的无效区域,并立即重绘,才能使得子控件得以重绘。
说半天也没人看懂,写代码吧:
父窗口:
onpaint()
{
picbox.Invalidate();
picbox.UpdateWindow();
picbox.GetDC->bitblt(......)
.......(均为在图片框上绘图的函数)
}
如果不加
picbox.Invalidate();
picbox.UpdateWindow();
强制重绘是无效果的。(试验已证实)
Invalidate();
UpdateWindow();
这里我搞不懂:onPaint()的调用,是Invalidate();的结果,为何还需要再次调用Invalidate();?
还有一个问题:我发现,子控件(比如位图图片框)的无效,并不会引起父窗体的无效,所以调用子控件Invalidate();并不会引起重绘。我说的对么?
问题补充: 必须在父窗口的onpaint中指定子控件的无效区域,并立即重绘,才能使得子控件得以重绘。
说半天也没人看懂,写代码吧:
父窗口:
onpaint()
{
picbox.Invalidate();
picbox.UpdateWindow();
picbox.GetDC->bitblt(......)
.......(均为在图片框上绘图的函数)
}
如果不加
picbox.Invalidate();
picbox.UpdateWindow();
强制重绘是无效果的。(试验已证实)
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子窗口的绘制代码应该放在子窗口自己的OnPaint过程里面,干啥要放在父窗口过程里面?
----
不知道你的图片框是不是CStatic,如果是要这么画:
1)给static控件增加SS_OWNERDRAW属性
2)给父窗口增加ON_WM_DRAWITEM消息映射函数
3)在OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)消息映射函数里面绘制控件
例如:下面给对话框里的IDC_STATIC_DRAW控件画个蓝色的背景
void CMyDlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
if(nIDCtl == IDC_STATIC_DRAW)
{
CDC *pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);
pDC->FillSolidRect(10, 10, lpDrawItemStruct->rcItem.right - 20, lpDrawItemStruct->rcItem.bottom - 20, RGB(0, 0, 255));
return;
}
CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
}
另外,还可以这么画
从CStatic继承一个新类,然后增加WM_PAINT消息处理,在OnPaint里面画
例如:
class CMyStatic : public CStatic
{
...
afx_msg void OnPaint();
};
void CMyStatic::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
CRect rc;
GetClientRect(rc);
dc.FillSolidRect(rc, RGB(0, 0, 255));
}
----
不知道你的图片框是不是CStatic,如果是要这么画:
1)给static控件增加SS_OWNERDRAW属性
2)给父窗口增加ON_WM_DRAWITEM消息映射函数
3)在OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)消息映射函数里面绘制控件
例如:下面给对话框里的IDC_STATIC_DRAW控件画个蓝色的背景
void CMyDlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
if(nIDCtl == IDC_STATIC_DRAW)
{
CDC *pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);
pDC->FillSolidRect(10, 10, lpDrawItemStruct->rcItem.right - 20, lpDrawItemStruct->rcItem.bottom - 20, RGB(0, 0, 255));
return;
}
CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
}
另外,还可以这么画
从CStatic继承一个新类,然后增加WM_PAINT消息处理,在OnPaint里面画
例如:
class CMyStatic : public CStatic
{
...
afx_msg void OnPaint();
};
void CMyStatic::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
CRect rc;
GetClientRect(rc);
dc.FillSolidRect(rc, RGB(0, 0, 255));
}
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