3DMAX整体模型很大,需要里面的某个模型,单个模型导出非常大!!!有什么办法回复下么? 5
比如一个单独的沙发模型只有3M,但是这个沙发放在场景中以后,再从场景中保存出来就会变大很多,比如变成20M了,还是那个沙发,但是就会变大好多,这样我有时候想要用有些场景的...
比如一个单独的沙发模型只有3M,但是这个沙发放在场景中以后,再从场景中保存出来就会变大很多,比如变成20M了,还是那个沙发,但是就会变大好多,这样我有时候想要用有些场景的一些模型时就会因为模型太大导致内存不足
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不想麻烦-把你机器配置提高! 用win7 64位系统--
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一群2比,连这个问题都答不好,直接电导出~导出选定对象,OK了
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那是修改器堆栈信息太多了吧,把所有物体都塌陷就是了,再说MAX文件嫌大的话,压缩一下就是了,那个压缩比不是一般的大。
如果你调用了别人做的模型,可能是你调用的模型里有很多无用的文件,打开那个有问题的场景,按F11键 复制粘贴这条信息t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
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还有 既然你都有单体模型还要费劲去导入场景里面的模型。如果你没有那个单体模型,你使用文件-合并,然后选择你合并场景中要使用的模型 名称,导入。这样应该不会增加文件大小。
如果你调用了别人做的模型,可能是你调用的模型里有很多无用的文件,打开那个有问题的场景,按F11键 复制粘贴这条信息t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
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还有 既然你都有单体模型还要费劲去导入场景里面的模型。如果你没有那个单体模型,你使用文件-合并,然后选择你合并场景中要使用的模型 名称,导入。这样应该不会增加文件大小。
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2012-10-17
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这个很简单,把你不需要的场景删除,只留下你所需要的单个模型,然后另存成一个文档。渲染后,就不会很大了。
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