c#中全局变量重复赋值
2014-07-14
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c# 中没有绝对的全局变量这个概念。都是基于类的,也就是一个变量都是类中的变量,超出这个类也就没有变量,你可以把一个程序当成一个类,然后这个类下的变量也就是全局变量。但是对于这个类意外的函数来说这个,这个变量还是属于这个类的。
关于const,我们常说的是就是常量,这个常量的意思就是不能改变的。也就是无法重复赋值。
关于static,我们常说的静态变量,也就是所有类的实例共有这个变量。
关于static readonly和const很像,在某些情况下可以相互转换。但是区别就是后者const是在编译阶段就已经进行了定义了,而前者则在执行阶段进行定义。因为在编译阶段进行定义所以const只能定义一些有具体意义的数值,比如数字,比如字符串,比如空值等等。不能够定义成一个new 对象等等。
static readonly和const都是没有办法改变的,只有static是可以通过类,或者实力访问该变量进行变换的。
关于const,我们常说的是就是常量,这个常量的意思就是不能改变的。也就是无法重复赋值。
关于static,我们常说的静态变量,也就是所有类的实例共有这个变量。
关于static readonly和const很像,在某些情况下可以相互转换。但是区别就是后者const是在编译阶段就已经进行了定义了,而前者则在执行阶段进行定义。因为在编译阶段进行定义所以const只能定义一些有具体意义的数值,比如数字,比如字符串,比如空值等等。不能够定义成一个new 对象等等。
static readonly和const都是没有办法改变的,只有static是可以通过类,或者实力访问该变量进行变换的。
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