unity编程如何保存一个物体位置,然后另一个物体等于他的位置。求具体写法
如果是一个轴我知道写。publicstaticfloatyzhou;xzhou=transform.position.x;另一个物体的脚本transform.positi...
如果是一个轴我知道写。
public static float yzhou;
xzhou = transform.position.x;
另一个物体的脚本
transform.position = new Vector3(diyigewuti.xzhou, 0, 0);
但如果 三个轴 xyz 都想负值过去改怎么写?
求
简单的
具体写法 展开
public static float yzhou;
xzhou = transform.position.x;
另一个物体的脚本
transform.position = new Vector3(diyigewuti.xzhou, 0, 0);
但如果 三个轴 xyz 都想负值过去改怎么写?
求
简单的
具体写法 展开
1个回答
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public Transform diyigewuti;
Transform m_tansform;
Start()
{
m_transform=this.transform;
}
Update()
{
if(Input.GetKeyDown(keycode.space))
m_transform.position=diyigewuti.position;
}
按回车键该物体就会移动到 diyigewuti的位置
Transform m_tansform;
Start()
{
m_transform=this.transform;
}
Update()
{
if(Input.GetKeyDown(keycode.space))
m_transform.position=diyigewuti.position;
}
按回车键该物体就会移动到 diyigewuti的位置
更多追问追答
追问
请问下 static
要加在哪
两个 物体 a 和 b
a 的位置 ,脚本 a 保存 a的位置
脚本 b 要用 a位置的坐标
追答
为什么要加Static?
脚本b里已经声明public Transform a来引用脚本a了啊
你只需要把脚本b挂接在对应的b物体上,然后拖动a物体到b物体脚本上的变量里就行了
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