关于3DSMAX导入unity的若干问题 5

1。3dmax里面做的树木是用growfx插件做的,一定要转化为可编辑的多边形才可以导入到unity中显示出来吗?而且我发现我按H根本没有growfx这个选项==2.如果... 1。3dmax里面做的树木是用growfx插件做的,一定要转化为可编辑的多边形才可以导入到unity中显示出来吗?而且我发现我按H根本没有growfx这个选项= =
2.如果是,按右键转化不了多边形,而且问题是,他的修改面板里有个CONVERT TO MESH,那个勾选不了,百度了下好像是这个的问题
3.如果是要导入到unity中显示动画,怎么导入,我知道要转化为fbx格式的,但是依旧失败。。连模型都没有
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sorrytoyoukq
2015-04-22 · TA获得超过120个赞
知道小有建树答主
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抱歉,我也没用过那个插件,不过我可以告诉你倒动丛困画的话,再导出枯弊FBX里勾上嵌入媒体选项,渗败念里面有对应动画的选项
ROOKIE_TCCX
2019-05-24
知道答主
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解决了吗?我的Grow CONVERT TO MESH也选不了
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