关于3DSMAX导入unity的若干问题 5
1。3dmax里面做的树木是用growfx插件做的,一定要转化为可编辑的多边形才可以导入到unity中显示出来吗?而且我发现我按H根本没有growfx这个选项==2.如果...
1。3dmax里面做的树木是用growfx插件做的,一定要转化为可编辑的多边形才可以导入到unity中显示出来吗?而且我发现我按H根本没有growfx这个选项= =
2.如果是,按右键转化不了多边形,而且问题是,他的修改面板里有个CONVERT TO MESH,那个勾选不了,百度了下好像是这个的问题
3.如果是要导入到unity中显示动画,怎么导入,我知道要转化为fbx格式的,但是依旧失败。。连模型都没有 展开
2.如果是,按右键转化不了多边形,而且问题是,他的修改面板里有个CONVERT TO MESH,那个勾选不了,百度了下好像是这个的问题
3.如果是要导入到unity中显示动画,怎么导入,我知道要转化为fbx格式的,但是依旧失败。。连模型都没有 展开
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