3DMAX怎样创建摇杆状态的骨骼 类似于biped的骨骼
就比如控制第二根骨头的位移,第一根骨头也会跟着动,连接点是平滑的,我试过添加HI解算器,但是效果只能在平面上实现,围绕Z轴转动,骨骼就乱了,创建这样的骨骼应该怎么做...
就比如控制第二根骨头的位移,第一根骨头也会跟着动,连接点是平滑的,我试过添加HI解算器,但是效果只能在平面上实现,围绕Z轴转动,骨骼就乱了,创建这样的骨骼应该怎么做
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1、如果你用的是BONE骨骼,就需要创建一根骨骼,把武器绑定到这根骨骼上,然后再把这根骨骼绑定到人体骨骼的的手掌上。
2、如果你用的是BIP骨骼(也称CS骨骼),你需要先创建一根“道具”骨骼,具体的创建方法
先选中任意一根BIP骨骼,然后进入运动面板, 再点开“BIPED”卷展栏下的第一个按钮“形体模式”然后在结构卷展栏勾选”小道具“的“1”,就可以创建一根用来控制武器的骨骼。然后就简单了,跟上面的一样,把武器移到和骨骼对应的位置,然后把武器绑定到这根骨骼上就好了。
2、如果你用的是BIP骨骼(也称CS骨骼),你需要先创建一根“道具”骨骼,具体的创建方法
先选中任意一根BIP骨骼,然后进入运动面板, 再点开“BIPED”卷展栏下的第一个按钮“形体模式”然后在结构卷展栏勾选”小道具“的“1”,就可以创建一根用来控制武器的骨骼。然后就简单了,跟上面的一样,把武器移到和骨骼对应的位置,然后把武器绑定到这根骨骼上就好了。
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