QQ飞车中的大黄蜂和大Q吧对比怎样
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您好!很高兴能为您解答, 要速度就大黄蜂,要转弯过捷径更好就大Q吧。
大黄蜂和其他车对比一下:
【大黄蜂】
直线最高时速 216km/h(目前B赛车的直线最高时速216,在大黄蜂之后“产”的,216的太多了,数值越大越好)
0-100km/h加速用时 1.502S(时间最短的是【高压】1.34S,【大黄蜂】和【马赫6】并列第四,数值越小越好)
0-180km/h加速用时 3.236S(时间最短的是【高压】3.01S,【大黄蜂】和【寒冰】并列第四,越小越好)
车身尺寸 1.62×0.91×0.41M(身子尺寸小的,在过一些弯道捷径不容易撞墙,如【剃刀】
【大Q吧】)
车身重量 1288kg(参考“解释1”)
最小转弯半径 3.71M(目前最小的【高压】3.53M,参考“解释2”)
高速转弯半径 7.77M(目前最小的是【银蛇】【K24】7.0M,参考“解释3”)
转向失控速度 187km/h(【变色龙】【飕酷】【灵动跑车】199km/h,越大越好,是指转向时的最大时速超过这个数值后,赛车失控,数值越大越好)
漂移滑动摩擦系数 2.6(最高的是【高压】6.2,参考“解释4”)
漂移转向系数 3.1(所有的B车都是这个数值,就是决定赛车的漂移转向的灵活,全部都一样,没有什么好比较的)
小喷动力 7651N(最大的是【尖叫】【罗莎】 8144N,以下都是越大越好,数值越大小喷的动力就越强)
小喷持续时间 0.63S(最长的是【爱神之吻X】0.67S,【大Q把】以0.65S排第二)
N2O喷射动力(单人) 7527.4N(最大的是【爱神之心X】【影刺客】7898N)
N2O喷射持续时间(单人) 3.10S(很多都是3.2s,如【火影】【闪灵】【圣斗士】【海浪】【紫刃】【狂飙】【暗风暴】)
N2O喷射动乱皮力(组队) 7650.8N(最大的是【爱神之XX】【暗风暴】【狐蝠】8391.2N)
N2O喷射持续时间(组队) 4.1S(持续时间最长的是【海浪】4.3S,数个B车是4.2S)
N2O集气系数 3.6(集气最好的是【暗风暴】3.7,【大黄蜂】和其他几个B车并列第二,同一速度集气系数高的集气快)
解释1:
车身的重量和漂移滑动摩擦系数可以决定摩擦力大小,越大那么漂移越稳定,我们可以初步判定为:漂移的稳定 = 车身重量 X 漂移滑动摩擦系数,数值大的相对来说摩擦力就要大些,从而稳定一些,但重量最大的所需要的动力就相对来说要大一些,此分析仅仅是理论上面的(物理上面的分析),但飞车里面所给出的参数其实很多都没有多大的意义,真正测试出来的参数往往和给出的参数差别很大。
解释2:
最小转弯半径:是指赛车以最低稳定车速匀速行驶(在飞车里面的话,一般就是直线的最大时速,飞车里面速度自己不能像现实中那样控制在一个值,飞车中按↑后,速度就会一直加,直到最罩轿大时速为止),转向盘转到极限位置(指的是最大硬转弯,不加漂移的),赛车行驶一圈哗闷差,那么这个圆的半径就是最小转弯半径,转弯半径越小,机动性能越好。
解释3:
高速转弯半径:是指释放NO2后,速度稳定在一个数值时,转向盘转到极限位置,也是不加漂移的,赛车行驶一圈,那么这个圆的半径就是高速转弯半径。
解释4:
这个和物理的摩擦系数一样,越大,那么产生的摩擦力就越大,赛车的抓地就越稳,漂移越稳定,不容易出现赛车甩动大的现象,数值越大越好,值得注意的是高压的摩擦系数是其他赛车的2倍多,另外强调一下,并不是因为这个数值越大,摩擦力越大后集气就越好。
大黄蜂和其他车对比一下:
【大黄蜂】
直线最高时速 216km/h(目前B赛车的直线最高时速216,在大黄蜂之后“产”的,216的太多了,数值越大越好)
0-100km/h加速用时 1.502S(时间最短的是【高压】1.34S,【大黄蜂】和【马赫6】并列第四,数值越小越好)
0-180km/h加速用时 3.236S(时间最短的是【高压】3.01S,【大黄蜂】和【寒冰】并列第四,越小越好)
车身尺寸 1.62×0.91×0.41M(身子尺寸小的,在过一些弯道捷径不容易撞墙,如【剃刀】
【大Q吧】)
车身重量 1288kg(参考“解释1”)
最小转弯半径 3.71M(目前最小的【高压】3.53M,参考“解释2”)
高速转弯半径 7.77M(目前最小的是【银蛇】【K24】7.0M,参考“解释3”)
转向失控速度 187km/h(【变色龙】【飕酷】【灵动跑车】199km/h,越大越好,是指转向时的最大时速超过这个数值后,赛车失控,数值越大越好)
漂移滑动摩擦系数 2.6(最高的是【高压】6.2,参考“解释4”)
漂移转向系数 3.1(所有的B车都是这个数值,就是决定赛车的漂移转向的灵活,全部都一样,没有什么好比较的)
小喷动力 7651N(最大的是【尖叫】【罗莎】 8144N,以下都是越大越好,数值越大小喷的动力就越强)
小喷持续时间 0.63S(最长的是【爱神之吻X】0.67S,【大Q把】以0.65S排第二)
N2O喷射动力(单人) 7527.4N(最大的是【爱神之心X】【影刺客】7898N)
N2O喷射持续时间(单人) 3.10S(很多都是3.2s,如【火影】【闪灵】【圣斗士】【海浪】【紫刃】【狂飙】【暗风暴】)
N2O喷射动乱皮力(组队) 7650.8N(最大的是【爱神之XX】【暗风暴】【狐蝠】8391.2N)
N2O喷射持续时间(组队) 4.1S(持续时间最长的是【海浪】4.3S,数个B车是4.2S)
N2O集气系数 3.6(集气最好的是【暗风暴】3.7,【大黄蜂】和其他几个B车并列第二,同一速度集气系数高的集气快)
解释1:
车身的重量和漂移滑动摩擦系数可以决定摩擦力大小,越大那么漂移越稳定,我们可以初步判定为:漂移的稳定 = 车身重量 X 漂移滑动摩擦系数,数值大的相对来说摩擦力就要大些,从而稳定一些,但重量最大的所需要的动力就相对来说要大一些,此分析仅仅是理论上面的(物理上面的分析),但飞车里面所给出的参数其实很多都没有多大的意义,真正测试出来的参数往往和给出的参数差别很大。
解释2:
最小转弯半径:是指赛车以最低稳定车速匀速行驶(在飞车里面的话,一般就是直线的最大时速,飞车里面速度自己不能像现实中那样控制在一个值,飞车中按↑后,速度就会一直加,直到最罩轿大时速为止),转向盘转到极限位置(指的是最大硬转弯,不加漂移的),赛车行驶一圈哗闷差,那么这个圆的半径就是最小转弯半径,转弯半径越小,机动性能越好。
解释3:
高速转弯半径:是指释放NO2后,速度稳定在一个数值时,转向盘转到极限位置,也是不加漂移的,赛车行驶一圈,那么这个圆的半径就是高速转弯半径。
解释4:
这个和物理的摩擦系数一样,越大,那么产生的摩擦力就越大,赛车的抓地就越稳,漂移越稳定,不容易出现赛车甩动大的现象,数值越大越好,值得注意的是高压的摩擦系数是其他赛车的2倍多,另外强调一下,并不是因为这个数值越大,摩擦力越大后集气就越好。
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