如何从另一个脚本通过GetComponent访问变量在另一个游戏物体
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例:第一个脚本名字为Class_1,第二个脚本名字为Class_2,Class_1调用Class_2
如果Class_2没有绑定在任何GameObject上,那在Class_1里写法:
Class_2 c2 = new Class_2();
如果Class_2绑定在GameObject上,那在 Class_1里写法:
Class_2 c2 = null;
void Start()
{
c2 = GameObject.Find(;绑定的GameObject名字;).GetComponentlt;Class_2;();
}
如果Class_2没有绑定在任何GameObject上,那在Class_1里写法:
Class_2 c2 = new Class_2();
如果Class_2绑定在GameObject上,那在 Class_1里写法:
Class_2 c2 = null;
void Start()
{
c2 = GameObject.Find(;绑定的GameObject名字;).GetComponentlt;Class_2;();
}
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