军棋的玩法是什么?
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一、字朝下摆
一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)
棋子介绍
军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
吃子规则
司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
棋盘常识
军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。
游戏规则
游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
获胜方法
杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用该方最小的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
二、立起来
还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。
游戏规则
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵(不可停在前线)。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置“工兵侦察能力”,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;
工兵在铁路上可以走弯道。
吃子规则
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如棋子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。
各种玩法
普通明棋,翻明棋,普通暗棋,翻暗棋(需裁判),半局翻明棋,团长之战。
一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)
棋子介绍
军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
吃子规则
司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
棋盘常识
军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。
游戏规则
游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
获胜方法
杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用该方最小的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
二、立起来
还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。
游戏规则
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵(不可停在前线)。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置“工兵侦察能力”,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;
工兵在铁路上可以走弯道。
吃子规则
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如棋子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。
各种玩法
普通明棋,翻明棋,普通暗棋,翻暗棋(需裁判),半局翻明棋,团长之战。
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军棋的下法和规则
军棋每方共有25个子,司令,军长,军旗各一个。师长,旅长,团长,营长,炸弹各二个。连长,排长,工兵,地雷各三个。
子力大小为:司令>>军长>>师长>>旅长>>团长>>营长>>连长>>排长>>工兵>>军棋,工兵>>地雷。
大子遇到小子,小子被吃拿掉,大子放在原位。 炸弹碰到任何子同时拿下。
军棋棋盘包括公路线和铁路线。每方兵站(23个),行营(5个),大本营(2个)。
铁路线为快行线,不超过铁路线一个转弯在不被阻挡的情况下可以任意走动,视为一步。
工兵在铁路线上在不被阻挡的情况下,可连续转弯视为一步。
除铁路线以外的公路线,行营,兵站,各子每次只能移动一步。
兵站是开始子力摆放的位置。行营是子力受保护区,行营中的子力不被任何子攻击。
两个大本营中的一个必须放置军旗,另一个摆放其他子力。
炸弹不能摆在第一排。炸弹与其他子相遇同时拿下。
地雷必须置于后两排,并且除大本营以外的其他位置。地雷被与工兵相遇,地雷拿下。地雷与除工兵,炸弹相遇其他子拿下(也有个别于相遇子同时拿下的玩法)。
军棋和地雷放置后不可再移动。
军棋胜负判定:以夺取敌方军棋或消灭对方所有可移动子为胜,本方军棋被夺或全部可移动子粒被消灭为负。
军棋可以二人对弈(一付军棋)玩法,也有流行的四国大战(也即两付军棋)玩法。
问题已解决可以采纳。
军棋每方共有25个子,司令,军长,军旗各一个。师长,旅长,团长,营长,炸弹各二个。连长,排长,工兵,地雷各三个。
子力大小为:司令>>军长>>师长>>旅长>>团长>>营长>>连长>>排长>>工兵>>军棋,工兵>>地雷。
大子遇到小子,小子被吃拿掉,大子放在原位。 炸弹碰到任何子同时拿下。
军棋棋盘包括公路线和铁路线。每方兵站(23个),行营(5个),大本营(2个)。
铁路线为快行线,不超过铁路线一个转弯在不被阻挡的情况下可以任意走动,视为一步。
工兵在铁路线上在不被阻挡的情况下,可连续转弯视为一步。
除铁路线以外的公路线,行营,兵站,各子每次只能移动一步。
兵站是开始子力摆放的位置。行营是子力受保护区,行营中的子力不被任何子攻击。
两个大本营中的一个必须放置军旗,另一个摆放其他子力。
炸弹不能摆在第一排。炸弹与其他子相遇同时拿下。
地雷必须置于后两排,并且除大本营以外的其他位置。地雷被与工兵相遇,地雷拿下。地雷与除工兵,炸弹相遇其他子拿下(也有个别于相遇子同时拿下的玩法)。
军棋和地雷放置后不可再移动。
军棋胜负判定:以夺取敌方军棋或消灭对方所有可移动子为胜,本方军棋被夺或全部可移动子粒被消灭为负。
军棋可以二人对弈(一付军棋)玩法,也有流行的四国大战(也即两付军棋)玩法。
问题已解决可以采纳。
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