3ds max1、建模过程中设置层的意义?层的操作主要包括哪几种? 四、1、什么是布尔运算、交集运算以及并集

3dsmax1、建模过程中设置层的意义?层的操作主要包括哪几种?四、1、什么是布尔运算、交集运算以及并集运算和差集运算?五、2、如何利用载剪命令挺长一直线到某一边界?2、... 3ds max1、建模过程中设置层的意义?层的操作主要包括哪几种? 四、1、什么是布尔运算、交集运算以及并集运算和差集运算? 五、 2、如何利用载剪命令挺长一直线到某一边界? 2、在用拉伸体这一功能时应该注意什么? 展开
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hongsidong123
2012-11-13 · TA获得超过452个赞
知道小有建树答主
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其实层更多应用于将CAD导入到3DSMAX后建模,这主要是怕建模中混淆。其实用层的情况很少,或者不多见。因为没有必要。层你可以理解成PS里的图层。没什么可说的,就是选择几个模型放在某几个层里,然后隐藏,显现。我一般这种情况就用场景,右键可以找到场景。比如设置第一场景,第二场景来区分哪部分的模型。

布尔运算的话,有交集,并集,差集,这在我们数学中有学到,很简单的啦。

如图所示。

 

 

那个,五。。。的两个问题,我玩这么久的MAX。没见过这些命令。。。什么叫载剪,什么叫拉伸体。。

ailee9
2012-11-08
知道答主
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1:层想一个个文件夹一样,把相同属性的对象放到一起,便于编辑管理:2:布尔运算就像是物体的加减法运算,主要是弄清楚A-B 对象,是A-B呀,还是B-A 还是而这的交叉部位的交集:3:裁剪的那个可以再说的明白一下吗?
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