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h是handle句柄
dc是Device Content,设备上下文环境
wnd是 window,窗体
这两个不是同一个概念
hwnd就是窗口,hdc就像这个窗口的画板画布。
如果是在内存里,hdc就是画板,先要给hdc加上画布(hbitmap),才能画画。
dc是Device Content,设备上下文环境
wnd是 window,窗体
这两个不是同一个概念
hwnd就是窗口,hdc就像这个窗口的画板画布。
如果是在内存里,hdc就是画板,先要给hdc加上画布(hbitmap),才能画画。
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DC(device context)叫设备环境或者设备描述表,它其实是GDI内部保存数据的一种数据结构。此结构中的属性内容与特定的输出设备(显示器、打印机等)相关,属性定义了GDI函数的工作细节。总之,你要使用GDI绘图函数,就需要一个DC句柄。
MFC中把和DC相关的都封装成类。CDC是一个抽象基类,可以访问整个显示器和打印机等。例如:CClientDC类和窗口客户区关联,能用于显示客户区相关内容。上
面是hdc = ::GetDC得到设备的设备环境,即得到设备句柄,而hWnd是窗口句柄,用于对窗口的操作,是两码事。
MFC中把和DC相关的都封装成类。CDC是一个抽象基类,可以访问整个显示器和打印机等。例如:CClientDC类和窗口客户区关联,能用于显示客户区相关内容。上
面是hdc = ::GetDC得到设备的设备环境,即得到设备句柄,而hWnd是窗口句柄,用于对窗口的操作,是两码事。
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