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这也有文化创新的原因。韩日游戏了界有人一直在创新,投入了大量人力,技术也强。原创多。中国只有很少的原创,都是根据需求投入,技术略逊。
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游戏还没有被全民接受,毕竟很多孩子家长还是很不理解的,这也是游戏发展缓慢的一个因素。
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目前中国的游戏产业还未成型,大多数游戏都缺乏原创性。
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中国首先是观念问题,大部分人都认为游戏没啥用,其次就是资源,技术跟不上。
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因为中国的游戏没有那么的新颖,没有吸引力,就很少有人喜欢。
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