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我就是搞游戏的,目前在日本混,说说我的感受吧。。
单纯从游戏开发角度,行业管理,美术制作上可以说日本是完全落后的,应该和中国都有很大差距。
1,人口减少,和经济长期低迷导致很多传统的日本游戏公司效益低迷。。感觉总体个人收入比国内低。。收入少当然也留不下人才。。然后公司缩小规模,形成一个恶性循环
2.日本人做事情太认真,讲究循规蹈矩。。这也导致公司转型慢,在游戏飞速更新换代的年代,很难有好的新创业,很多公司的制作流程还停留在上世纪。
3.美术基本功差!!!!!!!!不解释了。。不是漫画画的好就是美术基本功好
4.岛国思想。。这不仅是游戏同时在各日本行业都有,许多东西的定位都是为了日本人自己设计的,和国际完全脱轨。。同时对国外的东西也不接受。。
说说好的一面,先是现在拯救日本游戏业界的手游。。
由于日本手机的普及率高,网络先进,使得日本手游起步也早,同时市场也大。。所以目前在手游的程序开发,特别是网络管理和维护上,不能说世界顶级也至少是处于第一行列的。。
2是日本的街机。。。这里说的不是传统意义上的街机,而且全国联网类全体感的街机。。这类游戏基本除了日本人很少有人知道,我在日本玩过些全球联网的,似乎在海外开拓的也只有香港和台湾。。这类游戏的画面和总体硬件的开发技术都是很棒的!但是也从片面证明了岛国思想。。这类机器推广不到国外,成本,环境,游戏方式决定了只能在日本的存在。。。
总之总体感觉日本游戏确实已经完蛋了。。现在也是靠手游勉强支撑。。。唉还是感觉国内成长的快啊,制作能力更是厉害。。只是由于社会环境大多技术强的公司都是为国外打工,真希望政策放开,能早日出批好游戏。。。
单纯从游戏开发角度,行业管理,美术制作上可以说日本是完全落后的,应该和中国都有很大差距。
1,人口减少,和经济长期低迷导致很多传统的日本游戏公司效益低迷。。感觉总体个人收入比国内低。。收入少当然也留不下人才。。然后公司缩小规模,形成一个恶性循环
2.日本人做事情太认真,讲究循规蹈矩。。这也导致公司转型慢,在游戏飞速更新换代的年代,很难有好的新创业,很多公司的制作流程还停留在上世纪。
3.美术基本功差!!!!!!!!不解释了。。不是漫画画的好就是美术基本功好
4.岛国思想。。这不仅是游戏同时在各日本行业都有,许多东西的定位都是为了日本人自己设计的,和国际完全脱轨。。同时对国外的东西也不接受。。
说说好的一面,先是现在拯救日本游戏业界的手游。。
由于日本手机的普及率高,网络先进,使得日本手游起步也早,同时市场也大。。所以目前在手游的程序开发,特别是网络管理和维护上,不能说世界顶级也至少是处于第一行列的。。
2是日本的街机。。。这里说的不是传统意义上的街机,而且全国联网类全体感的街机。。这类游戏基本除了日本人很少有人知道,我在日本玩过些全球联网的,似乎在海外开拓的也只有香港和台湾。。这类游戏的画面和总体硬件的开发技术都是很棒的!但是也从片面证明了岛国思想。。这类机器推广不到国外,成本,环境,游戏方式决定了只能在日本的存在。。。
总之总体感觉日本游戏确实已经完蛋了。。现在也是靠手游勉强支撑。。。唉还是感觉国内成长的快啊,制作能力更是厉害。。只是由于社会环境大多技术强的公司都是为国外打工,真希望政策放开,能早日出批好游戏。。。
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