为什么在3d max中渲染不出后面的天空~在场景里面明明显示

这个就是用的球天,反正单独渲染或则放到场景中背景颜色都是黑色。就和没有一样。但是玻璃反射又有东西。比如,我渲染了下。中间放块玻璃。外面罩了这个秋天。但是玻璃能反射秋天。但... 这个就是用的球天,反正单独渲染或则放到场景中 背景颜色都是黑色。就和没有一样。但是玻璃反射又有东西。
比如,我渲染了下。中间放块玻璃。外面罩了这个秋天。但是玻璃能反射秋天。但是秋天就是渲染不出,背景还是黑色。这是什么原理? 有一个真正懂的大神吗?
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丘比特5472
2012-11-08
知道答主
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球天翻转法线,材质设成100自发光,
追问
加1个发现命令吗?  这个秋天材质目前是VR覆盖材质。 覆盖了1个减蓝。怎么设成100自发光。
追答

额,翻转法线只是让你在顶视图中看不到球天,从而不影响操作,100自发光完全可以用3d默认材质里面改就行。如果还是不懂,在联系我

qq1164257696
2012-11-08 · 超过17用户采纳过TA的回答
知道答主
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在球天的物体属性里面应该是对摄像机不可见的或可渲染没打开

。。

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百度网友70442e1
2012-11-08
知道答主
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可以调。。。你还要做个地板 天空导出来后用PS
更多追问追答
追问
什么用PS 我是说在MAX里面渲染图片的时候。
追答
不行  你可以做个地板 和后面做个挡墙  在建筑体后面做个挡墙
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