dota里如何查看攻击速度?
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术语注释:
1
BAT:基础攻击时间,英雄初始每攻击一下需要的时间,单位为游戏时间秒,绝大部分英雄初始攻击时间均为1.7,若干例外请参考附录。
2
IAS:增加的攻击速度,
指增加敏捷属性,增加攻速(或减攻速)的装备或技能带来的攻击速度提升(或降低)。
取值范围为-0.8到4,低于-0.8的取-0.8,高于4的取4。
3
AS:
攻击速度,AS=1+IAS,取值范围0.2到5。
4
DPS:每秒伤害输出,在本贴仅指每秒通过物理攻击可以造成多少输出,法术输出暂不讨论在内。
5
DPA:平均每攻伤害,平均每次物理攻击的所可能造成的伤害数值
基本计算公式:
每秒攻击次数=(1+增加攻击速度)/基础攻击时间
每秒伤害输出=每秒攻击次数*平均每攻伤害
即:DPS=DPA*(1+IAS)/BAT=DPA*AS/BAT
关于DPA的计算:
DPA=平均基础攻击+技能带来的附加攻击+物品带来的附加攻击
关于IAS和AS的计算:
AS=1+IAS=1+敏捷属性带来的攻击速度提升+技能带来的攻击速度提升+物品带来的攻击速度提升
其中,每1点敏捷值相当于1%的IAS,数值等于0.01,物品和技能提升100%的攻速相当于数值1.00,线性叠加
关于BAT的计算:除附录中列出的例外英雄外,剩下英雄均取1.7
附录:
基础攻击时间不为1.7的英雄们(数值越小,DPS分母越小,同等装备提升效果更明显
)
开3级大的练金术士:1.25
开2级大的练金术士:1.35
变身后的狼人:1.4
开1级大的练金术士:1.45
敌法师:1.45
熊德的4级精灵熊:1.45
灵魂守卫(近战):1.5
熊德的3级精灵熊:1.55
巨魔战将(近战):1.55
熊德(熊形态):1.6
灵魂守卫(远程):1.6
神灵武士:1.6
熊德的2级精灵熊:1.65
熊德的1级精灵熊:1.75
复仇之魂:1.77
1
BAT:基础攻击时间,英雄初始每攻击一下需要的时间,单位为游戏时间秒,绝大部分英雄初始攻击时间均为1.7,若干例外请参考附录。
2
IAS:增加的攻击速度,
指增加敏捷属性,增加攻速(或减攻速)的装备或技能带来的攻击速度提升(或降低)。
取值范围为-0.8到4,低于-0.8的取-0.8,高于4的取4。
3
AS:
攻击速度,AS=1+IAS,取值范围0.2到5。
4
DPS:每秒伤害输出,在本贴仅指每秒通过物理攻击可以造成多少输出,法术输出暂不讨论在内。
5
DPA:平均每攻伤害,平均每次物理攻击的所可能造成的伤害数值
基本计算公式:
每秒攻击次数=(1+增加攻击速度)/基础攻击时间
每秒伤害输出=每秒攻击次数*平均每攻伤害
即:DPS=DPA*(1+IAS)/BAT=DPA*AS/BAT
关于DPA的计算:
DPA=平均基础攻击+技能带来的附加攻击+物品带来的附加攻击
关于IAS和AS的计算:
AS=1+IAS=1+敏捷属性带来的攻击速度提升+技能带来的攻击速度提升+物品带来的攻击速度提升
其中,每1点敏捷值相当于1%的IAS,数值等于0.01,物品和技能提升100%的攻速相当于数值1.00,线性叠加
关于BAT的计算:除附录中列出的例外英雄外,剩下英雄均取1.7
附录:
基础攻击时间不为1.7的英雄们(数值越小,DPS分母越小,同等装备提升效果更明显
)
开3级大的练金术士:1.25
开2级大的练金术士:1.35
变身后的狼人:1.4
开1级大的练金术士:1.45
敌法师:1.45
熊德的4级精灵熊:1.45
灵魂守卫(近战):1.5
熊德的3级精灵熊:1.55
巨魔战将(近战):1.55
熊德(熊形态):1.6
灵魂守卫(远程):1.6
神灵武士:1.6
熊德的2级精灵熊:1.65
熊德的1级精灵熊:1.75
复仇之魂:1.77
51IDC
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公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔
/
(
1
+
IAS
)
=游戏秒/攻击
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒
IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS)
每点敏捷给于0。01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。
负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。
所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击
最低攻击速度:
0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,敌法基础攻击间隔1.4秒为所有英雄之最,而3级化学狂暴的炼金有DotA中最低基础攻击间隔的1.2秒,变身的狼人为1.3秒,魂守近程形态1.5秒,远程形态1.6秒,所以对比其他英雄,对这些低基础攻击间隔的英雄来说,增加攻速的装备更有价值。
基础攻击间隔
/
(
1
+
IAS
)
=游戏秒/攻击
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒
IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS)
每点敏捷给于0。01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。
负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。
所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击
最低攻击速度:
0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,敌法基础攻击间隔1.4秒为所有英雄之最,而3级化学狂暴的炼金有DotA中最低基础攻击间隔的1.2秒,变身的狼人为1.3秒,魂守近程形态1.5秒,远程形态1.6秒,所以对比其他英雄,对这些低基础攻击间隔的英雄来说,增加攻速的装备更有价值。
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可以用warmhvip
给你个网址
http://warmh.cn/warmh/tools/200812/23-136.html
第一个里面有个warmhvip
里面有个选项
叫数显移动速度
数显攻击速度
会显示出你个攻击速度鼠标放到攻击力图标上
以前只会表示
快
非常快之类的那个开了后会变成攻击隔间
给你个网址
http://warmh.cn/warmh/tools/200812/23-136.html
第一个里面有个warmhvip
里面有个选项
叫数显移动速度
数显攻击速度
会显示出你个攻击速度鼠标放到攻击力图标上
以前只会表示
快
非常快之类的那个开了后会变成攻击隔间
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