3Dmax如何解决材质色溢问题
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包裹器和代理材质都可以解决色溢的问题,就好比是有人说吃饭用筷子好,有人说用叉子好,那到底用什么呢,就看你自己了。
1 包裹器的原理是让在原来的基础材质上增加一些特性,比如说解决色溢的问题上,色溢基本上是GI产生的,每个物体默认的产生GI值为1.0 ,你可以降低产生GI的值,就可以降低色溢,例如你降低到0.6,那么色溢就只有原来的60% 。
2 代理材质的原理是在原来的基础材质上做一些改变,在色溢的问题上,就是在产生GI的强度和颜色上,做一些调整,例如红色的沙发,你可以代理为白色,那么沙发还是红色,但是色溢的就是白色了。
在色溢这个问题上,区别就在于一个是进行调整,一个是进行改变。色溢是真实的物理现象,一切物体都是有色溢的,只是在3DMAX中,或者说我常用的VRAY渲染器中,色溢现象比真实世界的色溢现象严重很多。
1 包裹器的原理是让在原来的基础材质上增加一些特性,比如说解决色溢的问题上,色溢基本上是GI产生的,每个物体默认的产生GI值为1.0 ,你可以降低产生GI的值,就可以降低色溢,例如你降低到0.6,那么色溢就只有原来的60% 。
2 代理材质的原理是在原来的基础材质上做一些改变,在色溢的问题上,就是在产生GI的强度和颜色上,做一些调整,例如红色的沙发,你可以代理为白色,那么沙发还是红色,但是色溢的就是白色了。
在色溢这个问题上,区别就在于一个是进行调整,一个是进行改变。色溢是真实的物理现象,一切物体都是有色溢的,只是在3DMAX中,或者说我常用的VRAY渲染器中,色溢现象比真实世界的色溢现象严重很多。
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色溢的解决方法很多~有几种给你参考一下
1-在原有材质上添加“包裹材质”(VrayMtlWrapper),将“产生GI”(Generate GI)降低。(可以是0.5左右的数值,具体由实际效果而定)
2-在原有材质上添加“VRay替代材质”(VRayoverrideMtl),在“GI材质”(GI material)里添加一个VRAY材质,将颜色调成和色溢材质相近,但是饱和较低的颜色,或干脆调成白色。
3-在Indirect illumination(间接照明)里把“saturation”(饱和)值降低,不过一般不推荐这种做法。
4-使用VRAY物理相机,在白平衡(White balanced)里设置成接近溢出的颜色,以过滤掉场景中的某种颜色。
5-出图后用PHOTOSHOP调整。使用诸如 色彩平衡,色相饱和度,照片滤镜等等来调节
6-5楼6楼的图片要是没经过PS的话~那就是窗口加了蓝色饱和度较高的窗口面光。蓝色和黄色是互补的颜色~所以呢~黄色有时候也可以拿蓝色来中和掉~当然蓝色也可以拿黄色来综合掉
上面的方法个人比较喜欢第2种,第一种加包裹材质的方法我觉得不是很科学,因为降低产生的GI虽然控制了色彩的溢出~但是同时也减弱了场景中某大面积物体对光线的反弹。而VR替代材质可以随意的控制物体反射出的颜色~很是好用
1-在原有材质上添加“包裹材质”(VrayMtlWrapper),将“产生GI”(Generate GI)降低。(可以是0.5左右的数值,具体由实际效果而定)
2-在原有材质上添加“VRay替代材质”(VRayoverrideMtl),在“GI材质”(GI material)里添加一个VRAY材质,将颜色调成和色溢材质相近,但是饱和较低的颜色,或干脆调成白色。
3-在Indirect illumination(间接照明)里把“saturation”(饱和)值降低,不过一般不推荐这种做法。
4-使用VRAY物理相机,在白平衡(White balanced)里设置成接近溢出的颜色,以过滤掉场景中的某种颜色。
5-出图后用PHOTOSHOP调整。使用诸如 色彩平衡,色相饱和度,照片滤镜等等来调节
6-5楼6楼的图片要是没经过PS的话~那就是窗口加了蓝色饱和度较高的窗口面光。蓝色和黄色是互补的颜色~所以呢~黄色有时候也可以拿蓝色来中和掉~当然蓝色也可以拿黄色来综合掉
上面的方法个人比较喜欢第2种,第一种加包裹材质的方法我觉得不是很科学,因为降低产生的GI虽然控制了色彩的溢出~但是同时也减弱了场景中某大面积物体对光线的反弹。而VR替代材质可以随意的控制物体反射出的颜色~很是好用
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3Dmax场景渲染出现色溢情况很常见,解决材质色溢的办法如下:
给模型赋材质时,使用材质包裹器何以防止模型材质溢色。
调节色彩饱和度,在Vray渲染器里调节。
打开F10面板,选择——间接照明——勾选开启——后期处理——饱和度默认1.0改为0.5或者更小。
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