rpg maker vx 如何让主角可以对某个物品使用任务道具触发事件?

比如拿着【拼图A】,走到【残缺的拼图】前对它使用【拼图A】,而不是点击之后自己用掉它... 比如拿着【拼图A】,走到【残缺的拼图】前对它使用【拼图A】,而不是点击之后自己用掉它 展开
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yuyan550
2012-11-17 · 超过54用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
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在使用物品的位置处设置一个事件,事件执行条件设置为“与事件接触”。假如【残缺的拼图】的位置和使用位置相同(即角色踩在【残缺的拼图】上使用【拼图A】)执行内容为:
打开开关1,
条件分歧:按钮“上”被按下时,开关1关闭。分歧结束。
条件分歧:按钮“下”被按下时,开关1关闭。分歧结束。
条件分歧:按钮“左”被按下时,开关1关闭。分歧结束。
条件分歧:按钮“右”被按下时,开关1关闭。分歧结束。
如果【残缺的拼图】的位置和使用位置不相同,假设【残缺的拼图】在使用位置上方,
执行内容为:
条件分歧:角色朝向为上时,打开开关1,。分歧结束。
条件分歧:按钮“上”被按下时,开关1关闭。分歧结束。
条件分歧:按钮“下”被按下时,开关1关闭。分歧结束。
条件分歧:按钮“左”被按下时,开关1关闭。分歧结束。
条件分歧:按钮“右”被按下时,开关1关闭。分歧结束。
打开数据库的公共事件选项卡,设置一个公共事件2,执行内容为。
条件分歧:开关1打开时,使用拼图(这里自己设置你要的效果)。
除此之外的场合:显示文章【不能使用】。分歧结束。
打开物品选项卡,设置【拼图A】为不消耗,公共事件选择公共事件2。
确定完成。
也可以使用区域触发触发的方法。
追问
非常感谢回答!!但是对不起我这个小白有点看不懂……(真是对不起
不一定是指拼图,比如在蛋糕前使用得到的物品小刀,就可以触发切开蛋糕事件这种呢?也是一样吗?就是站在某个位置上,按esc打开物品界面使用该物品,就可以触发事件
qqwer688
2012-11-20
知道答主
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方法A:
条件分歧: 【拼图A】持有时:
显示文章:看来这块拼图可以拼上去啊,使用吗?
选择项:是,否;
选择【是】的场合:
·············································
选择【否】的场合:
············································
结束。

方法B:
【拼图A】 连接的公共事件中设置:
【变量01】=当前地图id
【变量02】=角色X坐标
【变量03】=角色Y坐标
·条件分歧: 【变量01】= XX时:
·
· ·条件分歧: 【变量02】= XX时:
· ·
· · ·条件分歧: 【变量03】= XX时:
· · · 显示文章:地图拼上了!
· · · ···································
· · ·除此以外的场合:
· · · 显示文章:现在还不能使用【拼图A】
· · ·结束
· · 除此以外的场合:
· · 显示文章:现在还不能使用【拼图A】
· · 结束
· 除此以外的场合:
· 显示文章:现在还不能使用【拼图A】
·结束
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