为什么CPU跟GPU的发展不是协同的?何时才会?

大部分都是为游戏换显卡相比之下为了游戏换CPU就比较少例如I3啊个个都说垃圾啊核少啊双核卖700啊我GTA玩了显卡危机也玩了还不差不多还有就是老旗舰CPU对比现阶段CPU... 大部分都是为游戏换显卡
相比之下为了游戏换CPU就比较少
例如I3啊 个个都说垃圾啊 核少啊 双核卖700啊
我GTA玩了 显卡危机也玩了 还不差不多
还有就是老旗舰CPU对比现阶段CPU如何?I7 920等对比I5 6500 4690k之类的还能战?为什么?
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 我来答
匿名用户
2016-07-10
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恩 你的问题你比较具体 但是我觉得用以下吧友的回答比较容易解释你的问题:

在3D运算中,CPU负责构建出顶点,然后把顶点数据发送给GPU,再然后GPU根据这些顶点数据来渲染出多边形(还有贴图)。通俗的说,就是CPU负责下命令,GPU负责干活。用最近比较流行的搬砖工作来形容这个关系,CPU就是工头,GPU就是搬砖屌。工头下命令让搬砖屌把这一堆砖搬到那边去,然后这个搬砖屌强壮的话,那就搬得很快,反之则很慢。搬砖屌的强壮程度就相当于显卡性能的强弱。
从上文就能看出,3D运算中,CPU负责很少的一部分,除非这个CPU实在太垃圾,下命令的能力都赶不上GPU干活的速度,这种情况就是CPU拖不动GPU了。原则上,I5不存在拖不动979/980这种显卡。虽说I5在卡吧里面说话感觉都没底气,但是现实中I5可是实打实的高端U。
那为什么有些人实测了,同样显卡,I7 4790K跑的帧数就是比I5 4690K高不少呢?因为跑3D游戏不仅仅是显卡一个家伙的功劳啊,CPU运算也占有很大比例,可不是说CPU只负责给显卡下命令,然后他就站一边看着了。
再打个比喻吧,这个比喻不够严谨,里面的数据都是我瞎说的,只是个比喻。一个游戏满分100分,期中显卡分占70分,CPU分占30分(实际上还有内存分、硬盘分等等,此处暂时不考虑,因为讨论的主要是CPU和GPU的工作关系)。当你的GPU已经够好的时候,假如能获得70分,那剩下的30分,I7 4790K能获得25分,I5 4690K能获得20分,那最终的总分就是用I7的是95分,用I5的是90分,这个帧数差距就来自于CPU了,而不是说I5不足以发挥显卡的能力。因为玩游戏时,还有大量的非图形运算等着CPU去处理。
同理,也就不存在说玩游戏I5足够了,只要显卡好。说句大实话,不差钱的话,CPU也是越高端越好,不存在浪费这一说。当然,CPU非常好,显卡太垃圾肯定也不行,这个就不用抬扛,用I7 5960X+GT610,必须畅玩不了什么大型单机游戏。

简单总结以下就是:
U可以次一些 但是玩游戏显卡必须要够好
至于老U战新游那是没什么问题
但是老U战新U除非有过开核或者超频之内的手段,每一代的U升级性能频率等等核心上的东西是让老U望其项背的,而很多新的指令集和技术支持又是和系统各项硬件功能配合达到性能提升的关键所在,甚至有些游戏必须支持某些指令集才能玩也是有的,所以旗舰这个档次的新老对比还是新的屌。
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