求类似英雄无敌这种多元怪物的策略游戏,但操作绝对不能像它一样、

个人很喜欢玩策略游戏从小玩到大的三国系列火焰徽章系列从插卡游戏机到论天堂掌机到现在的电脑都一直有在玩早就听别人说英雄无敌挺不错的所以下载英雄无敌6试试,结果一进去各种不爽... 个人很喜欢玩策略游戏 从小玩到大的 三国系列 火焰徽章系列从插卡游戏机到论天堂掌机到现在的电脑 都一直有在玩 早就听别人说英雄无敌挺不错的 所以下载英雄无敌6试试, 结果一进去各种不爽!
1.随机物品数量 比如一个宝箱你现在捡是500经验等等捡是1500)这就导致了我想在捡的时候存档然后一直读档捡直到捡到最好的,这是任何游戏最垃圾的环节,现在基本没游戏会这样做了。

2.战斗时不能控制自己的士兵谁先出手,一定要是弓箭手什么的先打难后才下一个,游戏的局限性被大大的限制住了。

3战斗的时候没有速度条显示 经常自己先动1回合后对方就直接连续2回合打你,搞的自己太郁闷了,感觉被坑死了 来个速度条显示好让自己有规划怎么走向也好啊。

4攻击力度幅度太大(在没减弱攻击和暴击的情况下) 就像现在我的弓箭手一下可以杀对方远程小兵5个人头,等等下一回合就1个人头 有时候就几滴血冒出来,特恼火这是比运气游戏吗

5自己的弓箭手打对方远程兵 对方远程兵会还击 对方远程兵打自己的弓箭手完全就是被挨打 这TM的没道理啊同样近战会还击 同样远程怎么就有差别 R

6这游戏完全可以把自动随机暴击取消 暴击率真TM的不稳定 同样的怪有时候一局没半次暴击有时候隔三差五的就给你暴击 看着都蛋疼 还不如用技能来加持这样来的固定多好。

7同样的兵对方可以同时打你2只兵自己却不可以 比如你2个兵靠在一起 只要一只被打受另外一只也会被打而且不是帮另外一只负伤害,看那伤害值就知道了 最关键的是敌方2个靠在一起自己打过去切总是只伤害到一只

8地图的战斗格局也太TM的小了 2个回合直接能杀到你的远程兵 还不能躲的那种 关键是自己把近战的顶上去他骂的 还那么智能不理你 直接追着你的远程兵打 还躲不掉

9超级不满的 弓箭手被近战后就不能远程攻击了,只能拿小匕首捅那伤害值低得可怜 这个未免有点搞笑,我就真没见过策略游戏这样过,倒是有被近战不能攻击但他可以走开再射的 有设定在一定格子内可以射超过了机动性不强就禁止你攻击了 这种多人化。

10像这种款式的游戏英雄的技能最好搞2条路线1个是战斗攻击技能最好分群体和单体的比如龙卷风刺杀什么的和 数值的加持 比如只要有这英雄在 我方战场防御数值和攻击数值法强数值的都会加强或者敌方减弱 别搞什么完美攻击防御回击什么的 看着那些技能我快无语死。

当然这游戏的可玩度也是很有的,就是兵种的多元和英雄的多样,想想自己收服英雄和控制天使恶魔龙什么在对打那画面还是很牛叉的 但上面说的那几点没改过来 还不如三国群英传来的好玩!
我就想不通 那么明显值得优化的操作他怎么就没改过来! 求类似英雄无敌这种有多元怪物的策略游戏 但操作绝对不要像它。
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 我来答
科西嘉de小狮子
2012-11-25
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你说的英雄无敌6我还没有玩,但英雄无敌1-5我从小玩到大,主要是2、3、4、5玩的比较多。
1、你说的随机物品数量这个,是大多数游戏的通病,这是游戏开发商的问题,对于大多数玩家来说,不会过于在意这点,捡到什么就是什么了,毕竟一张地图或一个战役要耗费几个月不等的时间(游戏中时间),不会把太多时间花费在 save / load 上
2、英雄无敌在战斗时出手的先后顺序是有计算法则的,根据你士兵自身的速度、英雄身上的宝物、战场环境以及军队士气决定你的出手顺序,电脑能攻击你两次你都无法还手,可能是因为它军队士气高,或攻击你的兵种是特殊兵种(比如十字军),在三代如果大量十字军砍你两下,然后紧接着又士气高涨,那才叫你目瞪口呆呢。
3、攻击力和伤害值也不是固定的,因为两军对垒主要看哪一方的英雄强,你英雄的各项能力值高,那么你兵种在战场上发挥的威力就大,反之亦然,换句话说假如你英雄1级带着5-8倍于我的兵力,我英雄25级,那么这场战斗我赢的机率就远远大于你,其实这样的设定很好,往往可以利用游戏的这一特性在战场上以少胜多,对敌人进行偷袭或突袭,从而扭转整个战场的形势。
4、另外你说士兵击杀敌军的数量不一样,那是肯定的,因为有幸运值和魔法的存在,幸运可以是英雄学到的技能,也可以是英雄身上的宝物,也可以是英雄拜访了幸运喷泉或雕像等等,刚才你说的“暴击”机率就跟幸运值有关,如果你想每次都出暴击,那么五代里游侠英雄的终极技能是“绝对幸运”,可保证你每次攻击都是暴击,当然那个技能学到的时候,也是本局游戏快结束的时候了。。如果你不想出暴击也很简单,以上我说的那几条加幸运的,你都不要做,那就不会出“暴击”了 ╮(╯▽╰)╭
5、魔法,这个是相当重要的环节了,你的士兵在战场上发挥多大威力,除了跟英雄自身的数值有关,很大程度上,也取决于士兵被加持的魔法,比如你弓箭手一开始能击杀5名敌军,那么之后几回合,敌英雄给你的士兵施加“诅咒”、“虚弱”,又给他自己的士兵加了“保护”、“超强抗击”、“石头皮肤”之类的,那你的士兵在一定时间内就很难杀死他的兵了,所以,即使你不是法师类的英雄,也别忘学一些群体的加持魔法,另外如果你是法师,那魔法可以说就是你的命脉了,祝福、诅咒、攻击、召唤等等等等。。。 只要你的 mana 够。。 那就尽情发挥吧!
6、弓箭手被敌人近身后不能远程攻击,并且近战攻击力减半,这个是从第一代就延续的特性,战斗一开始敌人肯定要先打击你的箭手,因为它脆弱,而且不打击你的箭手,敌人的箭手和脆弱兵种就该遭殃了,你也可以利用这一特性,让能飞的兵冲过去挡住敌人的射手,当然,如果他的近战兵多,那你的飞兵就要慷慨就义了 ╮(╯▽╰)╭ 有一些特殊的射手近战攻击力不减,比如高级泰坦巨人(6代不知道有没有,至少前几代都有),也有一些射手在被攻击后会自动跑开并射敌人一箭(比如五代的高级半人马)

战棋类的自然属英雄无敌系列最经典,星际争霸2也可以考虑,但那更多的偏向于操作,建议你先玩下英雄无敌的三代和五代,其实后面几代只是换了剧情、换了地图、换了英雄名字及肖像、换了兵种的样子、换了宝物、换了魔法的名字及效果。。 换汤不换药吧! 其实大同小意,战争的理念只有一个:“所有举着不同颜色旗帜的人们,要么归降、要么毁灭!”

先说这么多吧!该出去吃早点了。。╮(╯▽╰)╭
追问
这些观点我都能理解啊 是游戏的设计 但我就是不喜欢这样的设计啊 不过也很谢谢你耐心的解答 有耐心解答的人 哪怕回答的不如意 答非所问 但是却能让人感觉出他的认真 谢谢,我下3试试看 如果不行可能是我真的不适合这个游戏吧。
h1wll
2012-11-25 · TA获得超过1408个赞
知道大有可为答主
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本来看见你的题目,我想进来给你推荐几个其他游戏的。
但是进来看到你写了这么多,我就很想喷你了,因为你如果是不喜欢英雄无敌这种类型的也就罢了,但是一看你写的那些就知道你可以说是根本还不会玩英雄无敌,很多东西都还没搞清楚就说它不好,这个实在是一种群嘲。。。
本来想一条一条反驳你顺便给你普及下英雄无敌的基本知识的,但是后来想想还是算了,太累了,别做了吃力不讨好的事。。。
曾经有人说过,英雄无敌是聪明人玩的游戏,英雄无敌的老鸟们看了你写的那些,都会懂的~
追问
就知道会有喷的 我只是实话实说 我知道游戏是那样设置的 没错 只是我个人不喜欢的观点说出来 希望它改善 毕竟我玩过太多的策略了 要是聪明得了吧 轮不到它 不认真玩不在意随便玩都上手 你知道玩策略游戏玩到最疯狂低迷的是什么吗 就是每一场都想尽量达到极致的完美 如果只是简单的玩玩那我就不会气愤的列出来 就是很不喜欢他这样的思维操作手法设置  其实看你的回复也能知道你是属于网络哪类人 感觉你也真心没什么可以推荐的。、
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徭韦茂00O
2012-11-25 · TA获得超过409个赞
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一看你就没怎么认真玩这游戏。。。。策略类而且是战棋类的就是英雄无敌最好玩了 而且还要多元怪物。。。。要是那种一关一关的就风色幻想 吧。。。如果你偏要像英雄无敌一样的模式。。。。就只有英雄无敌。。。没了 其他的战棋类游戏都没有英雄无敌内容丰富的 差很远很远~而且操作基本跟英雄无敌一个方式 至于剧情 即时战略类的游戏很多都有剧情
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305769866
2012-11-25
知道答主
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魔兽争霸,星际争霸。 绝对多元,绝对策略。但是能不能玩好就看你技术了
追问
魔兽争霸 玩到可以吐了 后面都直接wow 也腻了 在后面英雄联盟 又腻了。。。 帝国时代特不错  但是好久没更新了出新版本了 红警有小玩下 感觉现代化的风格不喜欢  星际争霸有看过别人玩过 但总觉得跟魔兽争霸风格差不多 不想尝试  话说我要是的有剧情发展性  你回答的都是那种一局就重新开始的 虽然有策略 但那种更多的靠的是 观察 和反应 还有手的速度。
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恶魔大小姐蕾米
2012-11-25
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其实英雄无敌只有 英雄无敌三之死亡阴影和末日之刃最好玩
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嗯,我会去试试看、
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