纯C++开发用OpenGL渲染需不需要单独线程

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亮丽的云彩love
2017-08-10 · TA获得超过650个赞
知道小有建树答主
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多线程opengl绘制(注意是绘制)往往只是为了迎合业务逻辑,而不是加速。绘制线程还是单线程的好。另windows下做不到多线程共享vertexbuffer的数据,也就无从谈起多线程加载资源给单线程,并且这个也是多线程需要考虑的事情
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