论述为什么要进行游戏评价?

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教育达人小嫣
高能答主

2020-09-18 · 为您解答教育方面的问题。
教育达人小嫣
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为了改善游戏的性能,让玩家更喜欢。现在手游公司的营销,多数都是依托渠道的,发行和CP在产品正式上线前都很慎重,如果因为游戏的适配问题或bug,导致用户转化率和留存损失,就会造成用户量和测试机会的浪费。

从存在的意义来说,给游戏评测,本来就是游戏媒体最基本的功能之一,也是玩家的刚需。面对庞大的游戏库和发售列表,总需要有人,在短时间里给你做参谋,帮你下决定。

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评价一款游戏到底好不好有很多纬度。有人说,网游那就看它的月活(月活跃人数),单机游戏就看它的销量,市场会带来最真实的答案。有人说,游戏就要看它的制作、看它的创新,游戏质量才是硬道理,专业媒体评分依旧是可靠的。还有人说,大众的体验才是最真实的,用户评分才是王道。

对于整个市场来说,要把所有的游戏排个名次,给一个评分,其实是一件吃力又不讨好的事,很难做到什么绝对的公平。

把赛车游戏《地平线》和休闲游戏《动物之森》还有RPG《巫师3》放在一起比高下,也没有什么意义。玩家总会去玩自己喜欢的游戏,对于个体来说,适合自己的才是最好的。而对于游戏行业来说,玩家的选择并不总是最好的。

小青青聊民生
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2021-08-12 · 关心社会,关心民生,关心老百姓自己的生活
小青青聊民生
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游戏的媒体评分是一个糟糕但却必要的东西。

它的糟糕在于它没有建立任何大一统的标准,媒体并没有一个体系来保证他们一定比玩家的主观感受高明,但他们却处在更有责任感的位置上,是否值得购买,开发商和游戏系列是否有江湖地位,玩家的好恶,都会左右他们的评分标准。

它必要的地方在于,媒体依然拥有发掘和传播优秀作品的能力,在类型化的商业作品范围内,它也的确正在初步形成一定程度的评判体系(虽然这种体系对于价值多元化的游戏文化来说未必总是有利的)。

游戏媒体的评分确实能甄选出很多能被市场认可,获得良好玩家口碑的作品。有句话说“高分信媒体,低分信自己”,就是这个道理。

难点:

1、游戏类型分化,标准散乱。

评价游戏这样本身具有多维度价值取向的文化产品,毫无疑问是最能引发口水战的话题之一。艺术领域本来就从没有拥有过统一客观的评价体系,游戏亦然。

当然,对一些非常传统的类型游戏确实积累起了一定的评判经验,从而能够在狭小范围内进行一些客观指标的比较和分析。但是,对于创新引导的领域,尤其是对于不断纳入新增维度的独立游戏评价领域,这些呆板保守的评价体系的参考价值就会大为削弱,甚至会导致评价出现严重的两极分化。

2、不同对象的立场不同,在意的内容不一致,导致评价出现分歧。

比如,商业公司评价游戏好坏的唯一标准是市场表现。而市场表现优秀的游戏却未必是玩家心目中的真正优秀的作品。

玩家对游戏的主观感受经常因为各种原因出现分歧,大家的欣赏水平和游戏目的不一,过往的游戏经验也并不尽相同,除了自己喜爱的游戏类型外,对其他游戏并没有做充分判断的条件和能力。

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高冷的乔克
2020-04-14 · TA获得超过1506个赞
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为什么要进行游戏评价的话,应该就是为了这个游戏更好地服务玩家。
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舌此先生6

2020-04-14 · TA获得超过5847个赞
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进行游戏评价是这一款游戏的改进的一个很重要的一个步骤,这样的话才能让游戏保持更强大的生命力。
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我爱婵丫头

2020-04-14 · TA获得超过6368个赞
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首先进行游戏相关的评价是对一款游戏的这种环境或者他的操作的这嗯评论。
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