dnf属性强化对固定伤害有效果吗?
我是魔神堆光属性强化有用吗?有说堆力量有说堆独立。到底魔神堆什么好?这是我个人属性戒指附魔的光强12手镯附魔的火强11(如果属性强化对我有用就换光强)...
我是魔神 堆光属性强化有用吗? 有说堆力量有说堆独立。到底魔神堆什么好?
这是我个人属性 戒指附魔的光强12手镯附魔的火强11(如果属性强化对我有用就换光强) 展开
这是我个人属性 戒指附魔的光强12手镯附魔的火强11(如果属性强化对我有用就换光强) 展开
2个回答
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首先说说明一下属性强化的概念。
就是对于同属性攻击伤害提升。
基本上15点属性强化能增加10%的属性伤害。
火属性攻击,火卡有伤害提成。
但是不会增加无属性或者非火属性技能本身的伤害比值。
原来的百分比加固伤是多少伤害,现在还是多少。
目前增加百分比伤害就是增加面板物攻,通俗点就是打物攻卡,和强化武器。
提升固伤技能伤害就是增加力量或者智力。
其次就是给首饰附魔独立攻击。
独立攻击是增加固伤技能的伤害比值。
独立已经被和谐掉了。
独立攻击:面板上都有 公式和以前一样35独立攻击 加成伤害3.5% 。
有人会问 改版后独立攻击面板随便就1000多 难道伤害就翻倍吗
错好比面板是1200独立攻击 这1200要减去一个固定的数值 。
这个数值为人物基本的独立攻击 不参与伤害计算的提成。
至于是说多少众说纷纭基本上750-1000怎么说的都有但是不重要。
属性强化 :22属性强化等于所有伤害+10% 1属性强化等于加伤害0.45%。
加成问题:独立也好 属性强化也好 都是在固定伤害基础公式上面加成固定伤害=(力量/250 +1)* 技能固定伤害数值
假设没有属性强化和独立的情况下
固定伤害是A
属性强化加成率是B
独立攻击加成率是C
最后固定伤害总输出 =A+A*B+A*C 合并同类项=A*(1+B+C)而不是 独立攻击后的伤害(A+A*B)
去加成属性伤害的百分率最后出一个大的复杂公式
根据上面
A*(1+B+C)
推出最终固定伤害=(力量/250 +1)* 技能固定伤害数值*(1+0.45%)*(属性强化-怪物属性抗性)+(面板独立攻击-基础独立攻击)/1000〕
总结: 独立攻击伤害没减弱 跟以前的计算公式一样
但是都是增加的基础固定伤害
属性强化也是增加的基础固定伤害
两者伤害互补干扰 无叠加
希望我的回答你可以满意。能够帮到你、
就是对于同属性攻击伤害提升。
基本上15点属性强化能增加10%的属性伤害。
火属性攻击,火卡有伤害提成。
但是不会增加无属性或者非火属性技能本身的伤害比值。
原来的百分比加固伤是多少伤害,现在还是多少。
目前增加百分比伤害就是增加面板物攻,通俗点就是打物攻卡,和强化武器。
提升固伤技能伤害就是增加力量或者智力。
其次就是给首饰附魔独立攻击。
独立攻击是增加固伤技能的伤害比值。
独立已经被和谐掉了。
独立攻击:面板上都有 公式和以前一样35独立攻击 加成伤害3.5% 。
有人会问 改版后独立攻击面板随便就1000多 难道伤害就翻倍吗
错好比面板是1200独立攻击 这1200要减去一个固定的数值 。
这个数值为人物基本的独立攻击 不参与伤害计算的提成。
至于是说多少众说纷纭基本上750-1000怎么说的都有但是不重要。
属性强化 :22属性强化等于所有伤害+10% 1属性强化等于加伤害0.45%。
加成问题:独立也好 属性强化也好 都是在固定伤害基础公式上面加成固定伤害=(力量/250 +1)* 技能固定伤害数值
假设没有属性强化和独立的情况下
固定伤害是A
属性强化加成率是B
独立攻击加成率是C
最后固定伤害总输出 =A+A*B+A*C 合并同类项=A*(1+B+C)而不是 独立攻击后的伤害(A+A*B)
去加成属性伤害的百分率最后出一个大的复杂公式
根据上面
A*(1+B+C)
推出最终固定伤害=(力量/250 +1)* 技能固定伤害数值*(1+0.45%)*(属性强化-怪物属性抗性)+(面板独立攻击-基础独立攻击)/1000〕
总结: 独立攻击伤害没减弱 跟以前的计算公式一样
但是都是增加的基础固定伤害
属性强化也是增加的基础固定伤害
两者伤害互补干扰 无叠加
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